ブロックチェーンゲーム

ブロックチェーンテクノロジーとゲームの衝突は、両方の業界の成長に大きな期待を抱いています。ブロックチェーンゲームの新進分野における革新は、代替不可能な資産の限界を押し上げ、スケーラビリティのような他の分野で新しい開発を提供し続ける準備ができています.

ゲーマーは、すでに多くのゲーム内仮想通貨モデルに精通しており、暗号通貨ネットワークをドメインに統合することの利点を理解していたため、暗号通貨を早期に採用した人の一部でした.

eSports業界は 急成長, そして、その上昇が暗号通貨決済システムや分散型モデルと有意義に結びつくのは時間の問題です.

ブロックチェーンゲーム

ゲームとブロックチェーンの融合は大きな可能性を示していますが、主流の採用に到達するために克服する必要がある開発に直面している多くのハードルがまだあります.

現在の風景

現在のブロックチェーンゲームの状況を分析する場合、この2つの統合によってもたらされるメリットと、その採用に直面している現在および将来のハードルにフィールドを分割するのが最も簡単です。.

ブロックチェーンゲームの利点

ブロックチェーンは、分散型のアセット交換、検証可能な仮想オブジェクトと収集品の不足、高速で安全な支払いネットワーク、開発者が作品を適切に収益化する機能など、さまざまな理由でゲーマーに役立つツールを提供します.

一方、持続可能で楽しいブロックチェーンベースのゲームを提供するためのソリューションの検索は、ブロックチェーンのスケーラビリティとアセットの作成にいくつかのエキサイティングな革新をもたらしました.

ゲーム用のブロックチェーンテクノロジーの最も一般的な実装は、代替不可能なアセットを使用することです。ゲームでは、これらのアセットは、ゲームスキンから特定のゲームの仮想カード部分まで、明らかに不足しているものであれば何でもかまいません。個々の仮想アイテムの信頼性は、次のようなスマートコントラクト標準を使用して保証されます。 ERC-721 代替不可能なトークン標準と新しいERC-1155リファレンス実装.

ゲームを悩ませている一般的な問題は、特定の仮想アイテムの出所を証明できず、詐欺につながることです。スマートコントラクトにより、ユーザーはブロックチェーンに接続されているため、本物のアイテムを受け取っていることを確信できます。.

代替不可能なトークン

読む:代替不可能なトークンとは何ですか?ユニーク & 本物のデジタル資産

このようなゲーム内アイテムの交換は、儲かる業界になりました—価値があると推定されています 500億ドル —それは急速にサイズが大きくなると予想されます。ゲーム内アイテムの業界は、Call of DutyやCounter-Strikeなどのレガシービデオゲームだけでなく、実際にブロックチェーン上に構築されているCryptokittiesなどの人気のあるブロックチェーンベースのゲームと非常に有利に交換しています。.

仮想ゲーム内アイテムと暗号収集品の交換を容易にすることは、ワックスを含むいくつかの注目すべきプラットフォームの目標でした, 公海, そして レアビット. これらのマーケットプレイスは、代替不可能な資産の分散型取引所として機能し、ユーザーがP2P方式で対話する自由を提供し、現在の集中型モデルからの解放を提供します。.

分散型資産交換は、最終的には、金融資産からブロックチェーンに結び付けられた物理的資産まで、さまざまな業界で賑やかな市場に発展する可能性があります。.

ゲームのための暗号通貨の最も明白な利点の1つは、高速で安全な支払いネットワークとしての有用性です。暗号通貨の支払いの利点は、eスポーツ、ネイティブのゲーム内トークンの作成、分散型取引所でのシームレスなトランザクションの促進に特に役立ちます.

OpenSeaのようなプラットフォームでは、ユーザーはEtherを使用して仮想収集品の支払いを行うことができますが、Waxなどの他の分散型取引所では、ユーザーはネイティブのWAXトークンで支払うことができます。.

Enjinのようなプラットフォームでは、開発者は独自のエコシステムの一部として、代替可能なゲーム内仮想通貨とアセットを構築できます。最終的に, ユニコインゴールド は、プラットフォームのネイティブUKGトークンを使用して、ユーザーが分散型ギャンブルに参加できるようにするeSports賭博プラットフォームです。.

読む:Enjinの初心者向けガイド

ゲーム作品を適切に収益化することは、多くのゲーム開発者にとって苛立たしい問題でした。ブロックチェーンは、作成者から消費者への直接的な機会を提供することにより、ゲーム開発者が高価な仲介業者を必要とせずに製品を構築および配布できるようにします。.

これにより、デジタル著作権管理プロセスを完全に制御することもできます。開発者は、ゲームの設計の一部として独自のゲーム内トークンまたはアセットを介してゲームをさらに収益化し、スマートコントラクトを活用することで暗号通貨で自動支払いを受け取ることができます.

ブロックチェーンとゲームの統合の裏側は、ブロックチェーンゲームソリューションの進歩がより広範なブロックチェーン業界にもたらしたイノベーションです。.

前述のように、代替不可能な資産の新しい標準としてのERC-1155リファレンス実装は、それらの開発における重要なステップであり、Enjinによって作成されました。 Enjinは、以下を提供するプラットフォームも作成しました。 SDK スマートコントラクトを組み込んだUnity、Unreal、Godotなどのさまざまなレガシーゲームエンジン用.

スケーラブルなゲームソリューションの検索に起因するスケーラビリティの進歩は、The LoomNetworkと最近リリースされたSDKのサイドチャネルの形でもたらされました。イーサリアムのレイヤー2スケーリングソリューションとして、開発者はスケーラブルで持続可能なdappを構築するためのLoomオファリングの一部としてDPoSサイドチェーンを使用できます.

ブロックチェーンゲームに直面している障害

ブロックチェーンとゲームの交差点が直面している主な障害は、非常に明確でスケーラビリティです。より広範な業界が直面している同じ問題は、現在のブロックチェーンベースのゲームの持続可能性と実際の有用性を阻害していることです.

DappRadar は、イーサリアム上に構築された分散型アプリケーションのアクティビティを評価するための優れたツールであり、ブロックチェーンゲームと分散型アセット交換のユーザーが明らかに不足していることを示しています.

まだ初期段階ですが、この傾向は、現時点でブロックチェーンベースのゲームの持続可能性が全体的に不足していることを表しています。 Ethereumのガスコストは、ネットワークが混雑している間は法外に高くなる可能性があり、かつては希望に満ちていた多くのゲーミングダップが発売後に不明瞭になりました.

一元化されたゲームとゲームプラットフォームには、現在、ブロックチェーンベースのゲームに比べて明らかな利点があります。ただし、イーサリアムベースなどの興味深いハイブリッドソリューション 鎖のない神々 集中型モデルと分散型モデルを組み合わせる方法についての洞察を提供する可能性があります.

Gods Unchainedは一元化されたサーバー上で実行され、Unityを利用しており、ゲームプレイでは今日の大多数のゲームと区別がつきません。ただし、カードは、分散型マーケットプレイスで取引できるブロックチェーン上の代替不可能なERC-721アセットです。.

スケーラビリティの制限に起因するもう1つの問題は、ブロックチェーンネットワークで作成できるゲームの現在の範囲です。ネットワーク速度が遅く、開発者の活動が不足しているため、多くのゲームは人気のあるモバイルゲームや収集品に焦点を当てたゲームの単純な反復です。.

Decentralandなどのいくつかの魅力的なプロジェクトが3次元の世界やゲームの作成に焦点を合わせているため、これは決して長期的な問題ではありませんが、より野心的な目標にシフトし始めています.

Decentralandガイド

読む:Decentralandの初心者向けガイド

スケーラビリティの問題は、最終的に、どのプラットフォームがそれら上に構築されたインタラクティブゲームの大部分を認識し、どのプラットフォームがより代替不可能な資産に焦点を合わせたモデルになるかを決定します。とにかく、スケーラビリティの制限は、今日の大多数のブロックチェーンゲームの持続可能性を阻害しています.

急成長するeスポーツ市場

eSports市場は、予想を超えるペースで継続的に成長しているため、頭角を現しています。のような主要なゲームプレーヤーによって支配されています バルブコーポレーション, ライアットゲームズ, そして アクティビジョンブリザード, eSportsは現在、合計以上の価値への軌道に乗っています 1,380億ドル 急速に成長している以上の世界中の聴衆と 3億8000万人のユーザー.

eSportsの賞金プールも他のスポーツを矮小化します。たとえば、現在 DOTA 2 2018トーナメントの賞金プールはすぐ下にあります 2,500万ドル, 今年のマスターズPGAツアーメジャー選手権の2倍以上 1,100万ドル. 明らかに、eスポーツ市場における成長と暗号通貨ネットワークとの統合の機会は計り知れません.

ブロックチェーンとeSportsの統合の初期の反復は、UnikoinGoldのようなプロジェクトですでに進行中です。さらなる実装により、eSportsの企業ランドスケープの構造にパラダイムシフトが見られる可能性があります.

Valve、Riot Games、Activision Blizzardなどの企業は、他のスポーツと比較して、スポーツ、統治リーグ、コンテンツの配信者の両方として効果的に機能します。.

たとえば、Valve Corporationは非常に人気のあるDOTAシリーズ(現在はDOTA 2)の作成者であるため、事実上、Valveはゲームを所有するだけでなく、トーナメントを作成し、コンテンツを配布します。これは、バスケットボールのスポーツ、NBA、およびメディア配信権を所有するエンティティに似ています。.

ゲームとeスポーツの暗号通貨

読む:ゲームとeスポーツの暗号通貨のガイド

モデルが明確に機能し、業界の成長を加速している一方で、小規模な開発者はそのような組織との競争から事実上締め出されており、市場への参入にはかなり高い障壁があります。.

ゲーム開発モデルを分散化することで、多くの開発者や中小企業が製品を直接消費者に提供し、誰もがアクセスできるまったく新しい世代のクリエイティブゲームを提供できるようになります。.

DOTAやCounter-Strikeのようなゲームは間違いなくゲームファンの間で非常に人気がありますが、ブロックチェーンと暗号通貨ネットワークは、最終的にこれらのeSportsの巨人から市場シェアを獲得する可能性のある新しい選択肢の波の機会を生み出します。分散型eSportsチーム管理および採用プラットフォーム ドリームチーム この傾向の初期の例です.

結論

ブロックチェーンテクノロジー、暗号通貨、ゲームの交差点は有望です。 eSportsの急成長と、開発者がゲームコミュニティに適切に収益化して参加する機会と相まって、この交差点は新しいゲーム環境を確実に促進します。.

ただし、ブロックチェーンゲームのトレンドの出現には、ハードルがないわけではありません。スケーラビリティの問題は、現時点で多くのゲームの開発を合法的に禁止しており、業界がその可能性に到達する前に克服する必要があります。そのハードルが克服されたら、ブロックチェーンゲームに注意してください.

Mike Owergreen Administrator
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