Ubisoft Blockchain Game Alliance

フランスのビデオゲーム会社Ubisoftが新たに設立された ブロックチェーンゲームアライアンス ビデオゲームからの報告によると、最初のメンバーとしてのコンソーシアム マガジン MCV。フランスで開催されたブロックチェーンゲームサミットで金曜日に発表されたアライアンスは、ゲームセクターでのブロックチェーンテクノロジーの使用に関する共通の基準と慣行の開発を目指しています.

Ubisoft Blockchain Game Alliance

サミットに参加した他の利害関係者の中には、ブロックチェーンの大国であるConsenSysと、Alto、Fig、Ultra、Gimli、EverdreamSoftなどの多くの新興企業が含まれていました。後者は、ゲームやデジタル収集品の分野でブロックチェーンツールを使用することでよく知られています。.

ブロックチェーンビデオゲーム

画期的なテクノロジーは、エコシステムの利害関係者のための新しいポータルを開くためにパイプされています。したがって、コンソーシアムは、開発者とプレーヤーの両方が知識をプールし、ゲームを作成およびプレイするためのより革新的な技術を開発するために相乗効果を発揮する仮想プラットフォームと見なされてきました。サイトの引用:

「この画期的なテクノロジーは、開発者からプレーヤーまで、エコシステム全体に多くのメリットをもたらすと確信しており、すべての利害関係者が知識を共有し、ゲームを作成してプレイする新しい方法を促進する研究に協力するためのオープンフォーラムを提供しています」とGimliは述べています。 役職.

「私たちの究極の目標は、共通の標準とベストプラクティスを開発することにより、ブロックチェーンの統合を広めるのを支援することです。」

エコシステム内の標準と慣行を利用することは、ブロックチェーンの使用法の推進力として認識されています.

ブロックチェーンゲーム

読む:ブロックチェーンゲーム:ブロックチェーンゲームテクノロジーの現状

UltraのCEOであるMCVと意見を共有する一方で、Nicolas Gilotは、コンソーシアムが情報交換の柔軟性を高めると同時に、システム内で活動する利害関係者に利益をもたらす透明性を高める余地を与えると述べました。.

「BlockchainGameAllianceは、革新を促進し、経済的実行可能性を確保することで、利害関係者に利益をもたらす、より相互運用可能で透明性の高いエコシステムを作成するために、ブロックチェーンゲームスペースの普遍的な標準を提唱しています。」

Ubisoftは 探検 ここ数ヶ月の戦略的イノベーションラボを介してブロックチェーンテクノロジーを組み込む方法。ラボの洞察とトレンドのディレクターLidwineSauerは、ラボがテクノロジーとの世界の相互作用に焦点を当てていることと、この複雑で繊細な相互作用をゲームで再現する方法について洞察を与えました。.

HashCraft

ザウアーは、複製できない本物のデジタル収集品を所有することで提供される利点によって、ブロックチェーンの独自性に熱心に取り組みました。ブロックチェーンの比較優位をデジタルピカソと比較しました。 「ピカソよりもブロックチェーンで何かを盗むのははるかに難しい」と彼女は述べた。.

カリフォルニア州サンフランシスコで最近開催されたBlockchainGamer Connectsで、UbisoftはHashCraftとして知られるブロックチェーン対応ゲームのプロトタイプも展示しました。このアプリケーションは、ブロックチェーンを利用するときにゲーム内のコンテンツを保存および共有できる新しい方法を示しました。 HashCraftは、ゲームが設定されている独自に生成されたカスタマイズ可能なアイランドを保存する際にブロックチェーンテクノロジーを活用するために、主にMinecraftと類似点を共有しています。.

インタビュー UbisoftのブロックチェーンイニシアチブアソシエイトマネージャーであるVentureBeatとともに、AnnePuckは「ブロックチェーンに関するすべてを調査する価値がある」と述べました。ゲームコミュニティ内の毒性を抑制するという公約の中で、同社は攻撃的な言語の使用に与えられたものを制裁するための新しいシステムを実施しました.

システムは、2回目と3回目の違反に対して2時間の禁止を渡すことにより、さらに少し進む前に、最初の違反に対して27分間の即時禁止を実施します。その後、この規則に違反すると、会社は公式の調査を開始し、その後、有罪の個人は永久に禁止される可能性があります.

オブザーバーは、ゲームコミュニティにおけるブロックチェーンテクノロジーの計り知れない展望を活用するエコシステムのすべての利害関係者を楽しみにしています。キャラクターは、相互にリンクされた環境で一連のゲームで使用できます。ゲーム内アイテムの価値は、特に分散型台帳で追跡できる場合に大幅に増加する可能性があります。.

さらに、開発者は、所有権を検証し、ゲーム間のアイテム/アセットの取引を促進するために、これらのアセットを保存するための特別なウォレットを作成する機会を楽しみながら、レアアイテムを作成してその希少性を証明する特権を持ちます.

ゲーム内の支払いの逃走とサブスクリプションのためにユーザーと商人が負担する付随料金は、分散型台帳を使用することで軽減できます.

Mike Owergreen Administrator
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