ألعاب Blockchain

إن تصادم تقنية blockchain والألعاب يحمل وعدًا كبيرًا لنمو كلا المجالين. لقد دفعت الابتكارات في المجال الناشئ لألعاب blockchain حدود الأصول غير القابلة للاستبدال وهي مستعدة لمواصلة توفير تطورات جديدة في مجالات أخرى مثل قابلية التوسع.

كان اللاعبون من أوائل المتبنين للعملات المشفرة لأنهم كانوا على دراية بالعديد من نماذج العملات الافتراضية داخل اللعبة ورأوا فوائد دمج شبكات العملات المشفرة في المجال.

صناعة الرياضات الإلكترونية ازدهار, وهي مسألة وقت فقط قبل أن يقترن صعودها بشكل مفيد بأنظمة الدفع بالعملة المشفرة والنماذج اللامركزية.

ألعاب Blockchain

بينما يُظهر اندماج الألعاب و blockchain بعض الإمكانات الكبيرة ، لا تزال هناك العديد من العقبات التي تواجه تطورها والتي يجب التغلب عليها للوصول إلى التبني السائد.

المشهد الحالي

عند تحليل المشهد الحالي لألعاب blockchain ، يكون من الأسهل تقسيم المجال إلى الفوائد التي يوفرها التكامل بين الاثنين والعقبات الحالية والمستقبلية التي تواجه اعتمادها.

فوائد ألعاب Blockchain

توفر Blockchains أداة مفيدة للاعبين لأسباب مختلفة بما في ذلك عمليات التبادل اللامركزية للأصول ، وندرة الأشياء الافتراضية والمقتنيات التي يمكن التحقق منها ، وشبكات الدفع السريعة والآمنة ، وقدرة المطورين على تحقيق الدخل من إبداعاتهم بشكل صحيح.

من ناحية أخرى ، أدى البحث عن حلول لتوفير ألعاب مستدامة وممتعة قائمة على blockchain إلى بعض الابتكارات المثيرة في قابلية تطوير blockchain وإنشاء الأصول.

التطبيق الأكثر شيوعًا لتقنية blockchain للألعاب هو الأصول غير القابلة للاستبدال. في الألعاب ، يمكن أن تكون هذه الأصول أي شيء من أشكال اللعبة إلى البطاقات الافتراضية كجزء من لعبة معينة نادرة بشكل يمكن التحقق منه. يتم ضمان أصالة العناصر الافتراضية الفردية باستخدام معايير العقود الذكية مثل ERC-721 معيار الرمز غير القابل للاستبدال والتطبيق المرجعي الأحدث ERC-1155.

من المشاكل الشائعة التي تصيب الألعاب عدم القدرة على إثبات مصدر عناصر افتراضية معينة ، مما يؤدي إلى الاحتيال. تتيح العقود الذكية للمستخدمين أن يكونوا واثقين من أنهم يتلقون عناصر أصلية نظرًا لأنهم مرتبطون بـ blockchain.

الرموز غير القابلة للفطريات

اقرأ: ما هي الرموز غير القابلة للفطريات؟ فريد & أصول رقمية أصلية

أصبح تبادل مثل هذه العناصر داخل اللعبة صناعة مربحة – تقدر قيمتها 50 مليار دولار – من المتوقع أن يزداد حجمها بسرعة. لا يقتصر الأمر على صناعة تبادل العناصر داخل اللعبة المربحة للغاية لألعاب الفيديو القديمة مثل Call of Duty و Counter-Strike ، ولكن أيضًا للألعاب الشهيرة القائمة على blockchain مثل Cryptokitties التي تم إنشاؤها بالفعل على blockchain.

كان تسهيل تبادل العناصر الافتراضية داخل اللعبة ومقتنيات العملات المشفرة هدفًا لبعض المنصات البارزة بما في ذلك الشمع, أوبن سي, و قطع نادرة. تعمل هذه الأسواق كمبادلات لامركزية للأصول غير القابلة للاستبدال ، وتمنح المستخدمين حرية التفاعل بطريقة P2P التي توفر فترة راحة من النماذج المركزية الحالية.

تتمتع بورصات الأصول اللامركزية بإمكانية التطور في نهاية المطاف إلى أسواق صاخبة في مختلف الصناعات من الأصول المالية إلى الأصول المادية المرتبطة بـ blockchain.

واحدة من أكثر مزايا العملات المشفرة وضوحًا للألعاب هي فائدتها كشبكات دفع سريعة وآمنة. فوائد الدفع للعملات المشفرة مفيدة بشكل خاص للرياضات الإلكترونية ، وإنشاء رموز مميزة داخل اللعبة ، وقيادة معاملات سلسة في التبادلات اللامركزية.

تسمح المنصات مثل OpenSea للمستخدمين بالدفع مقابل المقتنيات الافتراضية باستخدام إيثر ، في حين أن التبادلات اللامركزية الأخرى مثل الشمع تتيح للمستخدمين الدفع في رمز WAX الأصلي.

تسمح المنصات مثل Enjin للمطورين ببناء عملات وأصول افتراضية قابلة للاستبدال داخل اللعبة كجزء من نظامهم البيئي الفريد. أخيرا, يونيكوين جولد هي عبارة عن منصة مراهنات للرياضات الإلكترونية تتيح للمستخدمين المشاركة في المقامرة اللامركزية باستخدام رمز UKG الأصلي للمنصة.

قراءة: دليل المبتدئين إلى Enjin

كان تحقيق الدخل من إبداعات الألعاب بشكل صحيح مشكلة مزعجة للعديد من مطوري الألعاب. من خلال توفير فرصة مباشرة من المبدع إلى المستهلك ، تمكن blockchains مطوري الألعاب من بناء وتوزيع منتجاتهم دون الحاجة إلى وسطاء باهظين.

وهذا يتيح لهم أيضًا التحكم الكامل في عملية إدارة الحقوق الرقمية. يمكن للمطورين تحقيق المزيد من الدخل من الألعاب من خلال الرموز المميزة أو الأصول الفريدة داخل اللعبة كجزء من تصميم اللعبة وتلقي المدفوعات الآلية في العملات المشفرة من خلال الاستفادة من العقود الذكية.

الجانب الآخر من دمج blockchain والألعاب هو الابتكار الذي أحدثته حلول ألعاب blockchain لصناعة blockchain الأوسع..

كما ذكرنا سابقًا ، يعد التنفيذ المرجعي ERC-1155 كمعيار جديد للأصول غير القابلة للاستبدال خطوة مهمة في تطويرها وقد تم إنشاؤه بواسطة Enjin. أنتجت Enjin أيضًا منصة توفر SDKs للعديد من محركات الألعاب القديمة بما في ذلك Unity و Unreal و Godot التي تتضمن عقودًا ذكية.

لقد جاءت التطورات في قابلية التوسع الناتجة عن البحث عن حلول ألعاب قابلة للتطوير في شكل قنوات جانبية مع The Loom Network و SDK الذي تم إصداره مؤخرًا. كحل لتوسيع نطاق الطبقة 2 لـ Ethereum ، يمكن للمطورين استخدام سلاسل DPoS الجانبية كجزء من عرض Loom لبناء dapps قابلة للتطوير والمستدامة.

العقبات التي تواجه ألعاب Blockchain

العقبة الأساسية التي تواجه تقاطع blockchain والألعاب واضحة جدًا ، وهي قابلية التوسع. المشكلة نفسها التي تواجه الصناعة الأوسع هي تثبيط الاستدامة والفائدة الفعلية للألعاب الحالية القائمة على blockchain.

DappRadar هي أداة ممتازة لتقييم نشاط التطبيقات اللامركزية المبنية على قمة Ethereum وتظهر نقصًا واضحًا في المستخدمين لألعاب blockchain وتبادل الأصول اللامركزية.

بينما لا يزال هذا الاتجاه في المراحل المبكرة ، يمثل هذا الاتجاه نقصًا عامًا في الاستدامة للألعاب القائمة على blockchain في الوقت الحالي. يمكن أن تكون تكاليف الغاز على Ethereum مرتفعة بشكل مانع خلال أوقات ازدحام الشبكة ، وقد سقط العديد من dapps للألعاب التي كانت تأمل في السابق في الغموض بعد الإطلاق.

تتمتع الألعاب المركزية ومنصات الألعاب بمزايا واضحة على الألعاب القائمة على blockchain في الوقت الحالي. ومع ذلك ، هناك حلول هجينة مثيرة للاهتمام مثل القائمة على Ethereum الآلهة غير مقيد قد توفر بعض الأفكار حول كيفية الجمع بين النماذج المركزية واللامركزية.

يتم تشغيل Gods Unchained على خادم مركزي ويتم تشغيله بواسطة Unity ، ولا يمكن تمييزه في طريقة اللعب عن غالبية الألعاب اليوم ؛ ومع ذلك ، فإن البطاقات هي أصول ERC-721 غير قابلة للاستبدال على blockchain يمكن تداولها في الأسواق اللامركزية.

هناك مشكلة أخرى ناتجة عن قيود قابلية التوسع وهي النطاق الحالي للألعاب التي يمكن إنشاؤها على شبكة blockchain. أدت سرعة الشبكة البطيئة ونقص نشاط المطور إلى أن تكون العديد من الألعاب عبارة عن تكرارات بسيطة لألعاب الجوال الشهيرة أو الألعاب التي تركز على التجميع.

هذه ليست بأي حال من الأحوال مشكلة طويلة الأجل على الرغم من أن بعض المشاريع الرائعة مثل Decentraland تركز على إنشاء عوالم وألعاب ثلاثية الأبعاد بدأت في التحول نحو أهداف أكثر طموحًا.

دليل Decentraland

قراءة: دليل المبتدئين إلى Decentraland

ستحدد مشكلة قابلية التوسع في النهاية الأنظمة الأساسية التي ترى أن غالبية الألعاب التفاعلية مبنية عليها والتي تصبح نموذجًا أكثر تركيزًا على الأصول غير القابلة للاستبدال. بغض النظر ، فإن قيود قابلية التوسع تخنق استدامة الغالبية العظمى من ألعاب blockchain اليوم.

ازدهار سوق الرياضات الإلكترونية

يتجه سوق الرياضات الإلكترونية إلى الأنظار حيث إنه ينمو باستمرار بوتيرة تفوق التوقعات. يهيمن عليها لاعبو الألعاب الكبار مثل شركة الصمامات, ألعاب الشغب, و أكتيفيجن بليزارد, تتجه eSports حاليًا إلى المسار الذي تبلغ قيمته الإجمالية أكثر من 138 مليار دولار مع جمهور عالمي سريع النمو يزيد عن 380 مليون مستخدم.

مجموعات الجوائز في الرياضات الإلكترونية تقزم أيضًا الرياضات الأخرى. على سبيل المثال ، التيار دي أو تي ايه 2 مجموع جوائز بطولة 2018 أقل بقليل 25 مليون دولار, أكثر من ضعف محفظة بطولة Masters PGA Tour الكبرى لهذا العام 11 مليون دولار. من الواضح أن فرصة النمو والتكامل مع شبكات العملات المشفرة في سوق الرياضات الإلكترونية هائلة.

بعض التكرارات المبكرة لدمج blockchain و eSports جارية بالفعل مع مشاريع مثل Unikoin Gold. من المحتمل أن تشهد عمليات التنفيذ الإضافية تحولًا نموذجيًا في هيكل مشهد شركة الرياضات الإلكترونية.

تعمل شركات مثل Valve و Riot Games و Activision Blizzard – في سياق المقارنة بالرياضات الأخرى – بشكل فعال كالرياضة والدوري الحاكم وموزع المحتوى.

على سبيل المثال ، Valve Corporation هي منشئ سلسلة DOTA المشهورة (حاليًا على DOTA 2) ، لذلك في الواقع ، لا تمتلك Valve اللعبة فحسب ، بل تنشئ أيضًا الدورات وتوزع المحتوى. هذا أقرب إلى كيان يمتلك رياضة كرة السلة ، الدوري الاميركي للمحترفين ، وحقوق توزيع وسائل الإعلام.

الألعاب والرياضات الإلكترونية

قراءة: دليل الألعاب والرياضات الإلكترونية Cryptocurrencies

في حين أن النموذج يعمل بشكل واضح ويسرع من نمو الصناعة ، فإن المطورين الصغار محرومون فعليًا من المنافسة ضد هذه المنظمات ، وهناك عائق كبير جدًا أمام الدخول إلى السوق.

سيسمح تطبيق اللامركزية في نموذج تطوير الألعاب للعديد من المطورين والشركات الصغيرة بتسليم منتجاتهم مباشرة إلى المستهلك وتقديم جيل جديد تمامًا من الألعاب الإبداعية ، في متناول الجميع.

ستظل ألعاب مثل DOTA و Counter-Strike بلا شك تحظى بشعبية كبيرة بين عشاق الألعاب ، لكن شبكات blockchain و cryptocurrency ستخلق فرصة لموجة جديدة من الخيارات التي قد تحصل في النهاية على حصة في السوق من عمالقة الرياضات الإلكترونية. إدارة فريق الرياضات الإلكترونية اللامركزية ومنصات التوظيف مثل فريق الأحلام هي مثال مبكر على هذا الاتجاه.

خاتمة

يعد تقاطع تقنية blockchain والعملات المشفرة والألعاب أمرًا واعدًا. إلى جانب الصعود السريع للرياضات الإلكترونية وفرصة للمطورين لتحقيق الدخل والمشاركة بشكل صحيح في مجتمع الألعاب ، سيسهل التقاطع بالتأكيد مشهدًا جديدًا للألعاب.

ومع ذلك ، فإن ظهور اتجاه ألعاب blockchain لا يخلو من العقبات. تحظر مشكلات قابلية التوسع بشكل شرعي تطوير العديد من الألعاب في هذه المرحلة وستحتاج إلى التغلب عليها قبل أن تصل الصناعة إلى إمكاناتها. بمجرد التغلب على هذه العقبة ، ابحث عن ألعاب blockchain.

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me