マイクロペイメント

ビットコインのライトニングネットワーク(LN)の急速な普及と、それに続くその潜在的な設計空間の調査に続いて、マイクロペイメントが脚光を浴びています。.

「Web3.0」は、インターネットの将来の発展への抽象的な参照ですが、今後数年間で支配的になる可能性のある新しいコンテンツプラットフォーム、ペイウォール、および収益化戦略を予測するための有用なプリズムを提供できます。.

プライバシーの向上、分散型/オープンプロトコル、AI / MLの成長に重点を置くなど、将来のウェブスタックで重要な役割を果たす準備ができているいくつかの包括的なトレンドがあります.

暗号通貨と比較して、マイクロペイメントの開始は、特にコンテンツ配信の新しい収益化モデルに関して、より広範なWeb3.0エコシステムで極めて重要な役割を果たすはずです。.

マイクロペイメント

暗号通貨の収束におけるマイクロペイメントの可能性、プライバシーの新たな活力、および広告ベースのモデルからの移行に焦点を当てた、Web 3.0のより大きな物語はさておき、魅力的な新しいWebを垣間見ることができます.

マイクロペイメントとは?

マイクロペイメントは、表面上はあらゆる形態のデジタル価値移転であり、取引コストが十分に低く、 心の会計の障壁 従来の支払いパラダイムのこのようなトランザクションは、通常の支払いと同じプロパティを維持する必要がありますが、非常に小さいため、トランザクションのオーバーヘッドなしにIoTデバイスの自動M2M支払いなどのダイナミクスを促進できるため、転送のコストが非効率になります。.

ビットコインのLNは、さまざまな理由から、特にトランザクションのアカウント単位が非常に小さいため、マイクロペイメントの適切な例です。.

コンテキストでは、ビットコイン(オンチェーン)のアカウントの最小単位は1サトシ(1ビットコインの100万分の1)であり、LNは1サトシの1000分の1であるオープンチャネルを介して値を転送できます—ミリサトシと呼ばれます。 LN支払いを使用して販売された「歴史上最も安いアートワーク」は、0.00000004143ドルに相当し、1粒の砂のコストとほぼ一致していました。.

ビットコインのLNはまだ非常に若く、 手数料市場はまだ未成熟です, そのため、どのように発展するかを予測することは、せいぜい不確実です。ただし、2者間のチャネル内転送あたりの平均コストは、従来の支払いレールよりも大幅に低くなると予想できます。これは、インターネット上の人々の間のマイクロペイメントのネットワークから生じる可能性のある新しいアプリケーションや収益化スキームの可能性を予測するのに十分です。.

ビットコインのLNが効果的にスケーリングするために必要な流動性プロバイダーを買収した場合、次のような開発が期待できます。 LightningJoule そして カサのウェブ拡張機能 Webベースのサービスのための非常に実用的なマイクロペイメントツールになるために、少なくとも初期の反復.

新しいペイウォール、収益化戦略、およびコンテンツプラットフォーム

新しいタイプのペイウォールは、マイクロペイメントの力を活用する収益化戦略と連携して開発する必要があります。ほぼ瞬時に決済され、低料金で、一般的なプライバシー侵害を排除し、新しい形態の資金調達とコンテンツの収益化を可能にする、クリック課金型またはペイパービュー型のサブスクリプションモデルを想像してみてください。.

特にデジタルコンテンツに関しては、そのようなペイウォールの最も初期の形態のいくつかをすでに見ています。例えば, みんな は実験的なLNベースのパブリッシングWebアプリケーションであり、ユーザーはサイトで公開されたコンテンツを読むためにマイクロペイメントペイウォールを通過する必要があります。同様に、ライターはサイトにコンテンツを公開するために少額のマイクロペイメントを支払う必要があります.

LightningLabsによるLNのlndGo実装に基づいて、Y’allsは、多くのコンテンツプラットフォームで採用される可能性のある新しい収益化モデルの初期の形式を表しています。 1か月の最小サブスクリプションにサインアップしない限り、記事を読むことをブロックするのではなく、モバイル版の記事ごとにマイクロペイメントのクリック課金モデルを使用してNYTを想像してください。このようなダイナミクスには、ビットコインとLNのより広範な採用が必要ですが、プラットフォームとそのユーザーにとって魅力的な利点がいくつかあります。.

今日のコンテンツサイトの主な収益を生み出すモデルは広告であり、プライバシー侵害の傾向が繰り返し明らかになっています。さらに、非常に人気のあるオンラインペルソナに儲かる収入をもたらす可能性がありますが、広告ベースの収益モデルでは、小規模なコンテンツ作成者が仕事から実質的な収益を得ることができないことがよくあります。.

良い例はYouTubeです。その小さなコンテンツ作成者は、YouTubeパートナープログラムから大部分が締め出されています。 資格を得るための高い障壁, 競合するプラットフォームの機会を開きました。 YouTubeの優位性に挑戦したいイノベーターは、ただぼんやりと座っているだけではありません。 DLiveのようなプラットフォームはすでにインターネットの有名人を保護しており、DLiveの場合はPewDiePieです。.

同様に、コンテンツプラットフォーム LBRY コンテンツ作成者に、広告ではなく、ストリームごとの支払いまたはクリックごとの支払いモデルに基づいて収益化するように促します。仲介業者(YouTubeなど)が大幅な削減を行うことはなく、コンテンツ作成者のサポーターから直接資金を受け取ります。 LBRYは独自のネイティブトークンを使用します。これは、オンラインマイクロペイメントの計算によってユニバーサルアカウントユニット(ビットコインなど)が最前線に押し出されたときに変更する必要がありますが、このモデルはマイクロペイメントの可能性を示すのに役立ちます。.

別のオープンソースプロジェクト, FileBazaar, デジタルファイルの売買にLNペイウォールを利用します。 BlockstreamのLightningChargeに基づいて、画像、動画、PDF、音声などのファイルをLNを使用して転送できます。 FileBazaarは、マイクロペイメントに基づくデジタルファイルの広大な市場になる可能性のあるものの始まりである可能性があります.

ユーザーはどのようにしてウェブブラウザを介してマイクロペイメントを簡単に活用できるでしょうか?

LN支払い用のシンプルなWeb拡張機能はすでに利用可能です.

LightningJouleまたはCasaのNodeExtensionを確認すると、数回クリックするだけでLN請求書を送信または支払うことができることがわかります。ビットコインを購入してLN互換のウォレットに預け入れ、チャネルを開いて最後に閉じるプロセスは、主流のユーザーにとっては依然として面倒なプロセスですが、有望なスタートです。近い将来、ウェブブラウザを介したLNベースのマイクロペイメントが、不条理な料金やアカウントの検閲なしでPayPalの請求書を送信するのと同じくらい簡単になることを想像するのは難しいことではありません。.

コンテンツ配信を再定義するマイクロペイメントの可能性も計り知れません。ストリーミングサービスは、高いトランザクションオーバーヘッドなしで、より効率的な収益ストリームを利用できます。 デジタルチップサービス コンテンツ作成者に影響を与えて、よりアドホックなコンテンツを作成する可能性があります。著者は、簡単なリンクを使用してクラウドファンディングのマイクロペイメントを介して本を独自に発行でき、ブロガーは、収入を仲介者に出血させるという特徴的な広告収入モデルをバイパスできます。.

マイクロペイメントはそれほど小さい必要はありません。カウンターパーティ間の検閲に強い低コストのトランザクションを柔軟に(つまり、記事ごとに)促進する限り、彼らは仕事を遂行します。 NYTに戻ると、クレジットカード/デビットカードで支払われるサブスクリプションは、処理料金がかかり、決済に数日かかり、チャージバックの対象となります。これらの料金も対象となります 任意の料金が上がる 支払い処理業者による。マイクロペイメントは、チェックアウトページに個人情報を繰り返し入力するプロセスを実行する必要があるP2P通貨を活用することで、最終的なコストを削減します。これは、個人情報の重要なプライバシーの向上です。.

マイクロペイメントは、ソーシャルメディアプラットフォームでも重要な役割を果たすことができます。そして今日のすべてのソーシャルメディアプラットフォームの中で、Twitchはおそらく 最適な投影を提供します マイクロペイメントの可能性.

Fortniteのような人気のあるゲームのライブストリーマーを応援するために使用される「ビット」と呼ばれるチップメカニズムに基づいて、主要なストリーマーはしばしば 儲かる金額を引き出す ちょうどビットから。 Twitchはこれらのヒントのかなりの部分を取り上げ、P2Pチップメカニズムが主要なコンテンツクリエーターにとってさらに収益性が高くなり、小規模なクリエーターにとっては十分な追加の収益源になる可能性があることを強調しています。.

チップはマイクロペイメントの最も魅力的な魅力ではありませんが、BATトークンのようなオンラインチップのインスタンスが無関係に見える場合でも、それらがいかに簡単であるかを示す有用な例として役立ちます。.

Web 3.0は、その誇大宣伝のすべてにおいて、将来のWebランドスケープの統一されたビジョンではありません。ただし、複数のテクノロジーの初期の開発では、収益化の方法と全体的なトポロジ(つまり、分散型と集中型)が大幅に変更される可能性があることが示されています。 AIやオープンソースプロジェクトに向けたスノーボーリングコースなどのテクノロジーを追加すると、Web3.0は私たちが慣れているものとは大きく異なって見えるようになります。.

Mike Owergreen Administrator
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