ブロックチェーンデスクトップゲーム

私たちはまだブロックチェーンテクノロジーが世界の舞台に登場する初期段階にあり、それはゲーム業界の例ほど明確ではありません。.

具体的には、ブロックチェーンゲーム。現在の市場はカジノゲームやトレーディングカード、収集可能な毛皮のような動物で溢れているかもしれませんが、高品質で本当にプレイ可能なゲームを作ろうとしているスタートアップや開発者もいます。.

これらのゲームは、ブロックチェーンテクノロジーがそのようなフォーマットを処理する方法の例であるだけでなく、人間の活動がブロックチェーン上のトランザクションと同等であり、プレーヤーに暗号通貨の支払いをもたらすプロキシマイニングプロセスとしても機能します.

ブロックチェーンデスクトップゲーム

残念ながら、金銭的なインセンティブがあっても、ブロックチェーンテクノロジーに関する限り、技術の進歩と普及のギャップは非常に広い溝のままであるため、そのようなゲームの多くはほとんど完全に見過ごされています。しかし、それはゲーム開発者が試みるのを止めませんでした.

ハンターコイン

一部のゲームは特に新しいものではありません。実際には, ハンターコイン 2014年から存在し、それ以来、必ずしも広範囲ではないにしても、着実に開発され、プレイされてきました。.

ハンターコイン

Huntercoinは、Elder Scrollsタイプの世界にプレイヤーをドロップし、HUCまたはHunterCoinsを探して戦います。ゲームは「ヒューマンマイニング」の概念に基づいて動作します。このコンセプトでは、マイニングプロセスを強化するのはプラットフォーム上での人間の活動です。.

各ブロックは10HUCの報酬を生成します。そのうちの9つはプレイヤーが見つけるためにゲームワールドにドロップされ、1つはトランザクションを確認する鉱夫に行きます。プレイヤーが死亡すると、その時点で保持していたコインの4%が鉱山労働者に送られ、彼らの関与をさらに促進します。.

Elder Scrollsのアナロジーを続けるには:現時点では、HuntercoinはArenaやDaggerfallのようなものに似たトップダウンの2Dゲームです。.

しかし、チームは現在、アンリアルエンジンを利用する3Dバージョンに取り組んでおり、初期のスクリーンショットは、ハンターコインがより似たものに向かってゆっくりと近づいていることを示唆しています…アリーナまたはダガーフォールの改造バージョン。そして、それらのゲームはそれぞれ24歳と22歳であることを忘れないでください.

ただし、Huntercoinのアクティビティの幅はかなり狭いため、それでも比較には双曲線的すぎる可能性があります。ゲームプレイでは、マップでコインを検索し、他のプレイヤーがあなたを止める前に、コインを特定の場所に戻そうとします。伝承、ストーリー、スキルの要件に関しては比較的少ないです.

そうは言っても、Huntercoinはマーケティングも予算もない情熱的なプロジェクトです。チームは、空き時間を見つけることができたときに追加し、ゲームの最初の開発から5年経っても、まだ活気のあるフォーラムコミュニティの要求に応じて追加し続けます。.

グラフィックの忠実度の欠如は、ゲームのプレーヤーにとって大きな優先事項ではありません。プレーヤーは、お金を見つけるという、はるかに重要な目標を念頭に置いています。.

Huntercoinは現在、時価総額で802位にランクされており、下位4桁で24時間の取引量があります。 HUCコインの価値は4月以降半分になりました。これは、プレーヤーの報酬の価値がはるかに低いゲームの世界で感じられます。.

最終的に、Huntercoinは、ブロックチェーンゲームの観点から達成できることの確かな初期の例であり、その継続的な開発により、Huntercoinについて聞いたのはこれが最後ではないかもしれません。.

ボイドを超えて

このSteamベースのゲームには、グラフィックの忠実度がはるかに高いため、Huntercoinよりもハードウェア要件があります。開発者は最低8GBのRAMとクアッドコアプロセッサを推奨していますが、ゲームをプレイするとそれらのリソースがどこに行くかを確認できます.

ボイドを超えて

ボイドを超えて はイーサリアムベースであり、Nexium(NXC)トークンを使用してゲーム内マーケットプレイスを強化します。このゲームでは、宇宙を歩き回り、惑星を見つけて、それを資源として開発します。ゲーム内のリソースはプレーヤーが完全に所有しており、トランザクションと同じようにブロックチェーンに登録されます。ゲームのマーケティング資料によると、詳細は明らかにされていませんが、これらのリソースはさまざまなゲーム間のトランザクションと互換性があるとのことです。.

Beyond the Voidは、Steamで「ほぼポジティブ」な評価を得ています(77%)。あるレビューでは、ゲームを次のように説明しています。

「…Starcraft2またはWarcraft3のRTSじゃんけんの概念を、Dota 2 / Heroes of the Storm / League of Legendsの概念に適用し、方程式からすべての味方を削除します。これは、Voidを超えています。組み合わせと戦略が非常に複雑であるため、ペースが速く、早期アクセスを通過する際に注意を払う必要があります。」

ゲームは、前述のハンターコインよりもはるかに高い予算の恩恵を受けており、ゲームの予告編は、プロのナレーションアーティストが予感のある口調で発声することで始まります。

「数百年前、人々は「立方体」と呼ばれる宇宙で最も強力な物質を発見しました。この素晴らしい発見は、星の間を移動することを可能にする新しい種類の技術をもたらしました。しかし、すぐに「キューブ」の埋蔵量が少なくなりました。これらの人々はさらに拡大しなければならず、偉大な貴族は貴重な問題を管理するために戦争に出かけました。その同盟国の助けを借りて、最も強力な高貴な家族は平和をもたらし、銀河帝国を設立しました。家として知られている家族は、ハーコン、アスガル、シアン、モーシス、エステリドでした。現在、立方体は銀河の端を越えた野生のシステムでのみ見られます。家の男爵はそれらを手に入れるために何でもします。強力なマザーシップを持つキャプテンは、キューブの制御のために彼らの名前で戦います。」

これで完了です。私たちが何をしているのか、そしてその理由を教えてくれる確かなイントロ。それはすべてかなり派生したものですが 砂丘 ストーリー、それはゲーム内のプレーヤーの行動を正当化するのに十分なフックとして機能します.

ゲームプレイ、グラフィックス、雰囲気で賞賛されていますが、悲しいことに、ゲームをプレイしている人はほとんどいません。ゲームの世界は人間のプレイヤーを非常に失っているので、ほとんどの新しいユーザーはボットと対戦していることに気づき、それに飽きて去ります.

結論

これは、多くの新しいブロックチェーンゲームが遭遇しているのと同じ問題です。彼らはすでに製品を導入しているかもしれませんが、製品を存続させるために必要なユーザーベースを持っていないだけです。.

のみ 2400万の暗号ウォレット 世界中に存在し、その数のうち、暗号ゲームが問題であることに気付くのはごくわずかです。ただし、存在する暗号ウォレットの数は2017年の第1四半期以降、すでにほぼ2倍になっており、その採用率が続くと、ここで説明する2つのゲームは突然ユーザーベースが急増する可能性があります。または、彼らは高貴なものに追いやられる可能性がありますが、彼らの時代をはるかに超えていた初期の開拓者であるという悲劇的な地位.

薄手の与えられた ゲームのユビキタス 現代の生活では、このようなゲームが絶大な人気を博す可能性がある時期を想像するのは難しいことではありません。 1991年のワールドワイドウェブの発明と同じように、ブロックチェーンの可能性の多くは、比較的少数の業界愛好家の外では見過ごされています。.

インターネットが一般的に採用されるようになるまでに20年かかったと主張することができます。ブロックチェーンの期間はどれくらいですか?

Mike Owergreen Administrator
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