区块链桌面游戏

我们仍处于区块链技术进入世界舞台的起步阶段,在游戏行业的例子中,这没有比这更清晰的了。.

具体来说,是区块链游戏。当前的市场可能充斥着赌场游戏,交易卡和可收藏的毛茸茸的动物,但也有一些初创公司和开发商试图生产高质量,真正可玩的游戏.

这些游戏不仅说明了区块链技术如何处理这种格式的示例,而且还充当了代理挖矿的过程,其中人类活动等同于区块链上的交易,并为玩家带来了加密货币支出.

区块链桌面游戏

不幸的是,即使有经济激励,许多此类游戏也几乎完全没有被注意到,因为就区块链技术而言,技术进步与广泛采用之间的差距仍然是一个极大的鸿沟。但这并没有阻止游戏开发人员尝试.

猎人币

有些游戏甚至不是特别新颖;实际上, 猎人币 自2014年以来一直存在,并且从那时起一直稳步发展并稳步发展,即使不一定是广泛发展.

猎人币

Huntercoin将玩家扔到上古卷轴式世界中,并让他们搜寻并与之抗衡,以寻求HUC或Hunter Coins。该游戏基于“人类采矿”的概念进行操作,其中平台上的人类活动为采矿过程提供了动力.

每个方块产生10 HUC的奖励;其中有9个被丢弃到游戏世界中供玩家查找,另外1个则由矿工确认交易。玩家死亡时,他当时持有的4%的硬币也会发送给矿工,以进一步激励他们的参与度.

继续上古卷轴的比喻:目前,Huntercoin是一款自上而下的2D游戏,类似于Arena或Daggerfall.

但是该团队目前正在开发一个使用虚幻引擎的3D版本,早期的屏幕截图显示,Huntercoin正在逐步向更接近的东西发展,例如Arena或Daggerfall的改进版。让我们不要忘记那些游戏分别是24岁和22岁.

但是,即使这样比较也可能过于夸张,因为Huntercoin的活动范围很小。游戏玩法包括在地图上搜索硬币,然后在其他玩家阻止您之前尝试将它们放回特定位置。关于知识,故事或技能的要求相对较少.

话虽如此,Huntercoin是一个零营销,无预算的热情项目。该团队会在有空余时间时添加到游戏中,并根据仍然活跃的论坛社区的要求继续这样做,甚至在游戏最初开发五年后也是如此.

缺乏图形逼真度并不是游戏玩家的主要优先考虑,他们的目标很重要,那就是找钱.

根据市值,Huntercoin目前排名第802位,其24小时交易量低至四个数字。自4月份以来,HUC硬币的价值减少了一半,这将在游戏世界中感受到,玩家奖励的价值将大大降低.

最终,Huntercoin成为可以在区块链游戏方面取得成就的坚实的早期范例,而且随着其不断发展,这可能不是我们听说过的Huntercoin的最后一次.

超越虚空

这款基于Steam的游戏具有更高的图形保真度,因此比Huntercoin要求更高的硬件。开发人员建议至少使用8GB的RAM和一个四核处理器,但是您可以在玩游戏时看到这些资源的去向.

超越虚空

超越虚空 基于以太坊,并使用Nexium(NXC)令牌为其游戏内市场提供动力。游戏涉及在太空中漫游并寻找行星,然后为资源开发行星。游戏中资源由玩家完全拥有,并像交易一样在区块链上注册。该游戏的市场营销资料表明,这些资源将与不同游戏的交易兼容,尽管细节不清楚.

《超越虚无》对Steam的评价为“最积极”(77%)。一篇评论将该游戏描述为:

“…“星际争霸2或魔兽争霸3的RTS石头/纸/剪刀的概念,将其应用于Dota 2 /风暴英雄/英雄联盟的概念,并从等式中删除所有盟友-超越虚空。组合和策略的深度复杂性使其步伐迅速,在进行抢先体验时,您将需要密切注意。”

与以前提到的Huntercoin相比,该游戏的预算要高得多,并且该游戏的预告片将以专业的配音艺术家打开,并以一种不祥的音调发出:

“几百年前,人们发现了宇宙中最强大的物质,叫做’立方体’。这一奇妙的发现带来了一种新的技术,使他们能够在星际中旅行。但是,很快,“多维数据集”的储备就用光了。这些人必须进一步扩大,伟大的贵族家庭参战以控制这一珍贵的物质。在其盟友的帮助下,最强大的贵族家庭实现了和平,并建立了银河帝国。这些家庭被称为房屋,分别是哈孔,阿斯加尔,斯扬,莫西斯和埃斯泰里德。现在,只有在银河系边缘以外的野生系统中才能发现立方体。众议院的男爵将竭尽所能。拥有强大母舰的船长以他们的名字为控制立方体而战。”

因此,我们有它。扎实的介绍,告诉我们我们在做什么以及为什么。虽然全部是 沙丘 故事,足以说明玩家在游戏中的行为.

尽管它的游戏玩法,图形和氛围赢得了好评,但可悲的事实是,很少有人在玩游戏。游戏世界充斥着人类玩家,以至于大多数新用户都发现自己正在与机器人对战,然后厌倦了机器人并离开了.

结论

这是许多新的区块链游戏遇到的相同问题。他们可能已经安装了该产品,但是他们根本没有保持产品存活所需的用户群.

仅有的 2400万个加密钱包 它在全球范围内都存在,只有极少数人会意识到加密游戏是一回事。然而,自2017年第一季度以来,现有的加密钱包数量已经几乎翻了一番,如果采用率持续上升,那么这里提到的两款游戏可能会突然发现自己的用户群迅速增长。或者,他们最终可能沦为贵族,但悲惨地成为早期先驱者,他们的时代过早了.

鉴于纯粹 游戏无处不在 在现代生活中,不难想象,像这样的游戏会变得非常流行。就像1991年万维网的发明一样,在相对少数的行业爱好者中,很多区块链的可能性都被忽略了。.

可以断定,互联网花了二十年时间才被普遍采用。区块链要多久?

Mike Owergreen Administrator
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