Граници за млади умове

Нека приемем, че сме правили компонентите на нашите VR слушалки и че нашият приятел не е предразположен към кибермохват; Изтеглихме успешна виртуална среда, но как да разберем колко реално се чувства? Присъствие е важна концепция в VR. Присъствието се използва за измерване на това колко човек се чувства така, сякаш сега е във виртуалната среда, вместо във физическата. Един от начините за измерване на присъствието е чрез записване на човек’S сърдечна честота и други признаци на стрес. Ако се приближите твърде много до ръба на скалата в реалния живот, вероятно ще изпитате определени усещания: по -бърз сърдечен ритъм, потни длани и по -бързо дишане. Измерването на същите тези симптоми на стрес може да се направи и с хора на виртуален ръб на скалата в симулирана среда. Един от многото начини, по които VR се използва извън игрите, всъщност е за лечение на специфични фобии, като например акрофобия (страх от височини). С внимателното използване на VR от специалистите по психично здраве хората, които имат силен страх от височини (или други видове фобии), могат да бъдат лекувани чрез процес, наречен систематична десенсибилизация, в който те са в състояние бавно да овладеят страха си в безопасна среда [2].

Чувства ли се VR истински?

VR технологията има способността да създава потапяща среда, която кара потребителите да се чувстват като всъщност присъстват в различен свят. Това усещане за присъствие се измерва чрез записване на физиологични отговори на човек, като сърдечна честота и признаци на стрес. Например, ако човек стои близо до ръба на виртуалната скала, може да изпита увеличен сърдечен ритъм, потни длани и бързо дишане, подобно на усещанията, които биха почувствали в реалния живот. VR може да се използва и като метод на лечение на специфични фобии, като акрофобия, като позволява на хората постепенно да се изправят срещу страховете си в безопасна виртуална среда.

1. Как се измерва присъствието в VR?

Присъствието в VR се измерва чрез запис на физиологични отговори на човек, като сърдечна честота и признаци на стрес.

2. Може ли VR да се използва за лечение на специфични фобии?

Да, VR може да се използва за лечение на специфични фобии. Излагайки хората на симулирани среди, които предизвикват страховете им, те могат постепенно да преодолеят своите фобии по безопасен и контролиран начин.

3. Какви са някои общи физиологични отговори на виртуални среди?

Когато са потопени във виртуална среда, хората могат да изпитат повишена сърдечна честота, потни длани и бързо дишане, подобно на усещанията, които биха почувствали в реалния живот.

4. Как VR технологията създава усещане за присъствие?

VR технологията създава усещане за присъствие чрез симулиране на реалистични среди и задействащи физиологични отговори, които имитират преживяванията в реалния живот.

5. Какво е систематична десенсибилизация?

Систематичната десенсибилизация е метод на лечение, при който хората постепенно са изложени на страховете си в безопасна среда, което им позволява да преодолеят фобиите си с течение на времето. VR може да се използва като инструмент за систематична десенсибилизация чрез създаване на виртуални сценарии, които задействат страховете на индивида.

6. Как може VR да помогне при лечението на акрофобия?

VR може да помогне при лечението на акрофобия чрез създаване на виртуални сценарии, които симулират височини. Постепенно излагайки хората на тези сценарии, те могат да се научат да управляват страха си от височини в контролирана и безопасна среда.

7. Какви са някои други приложения на VR освен игри?

VR има различни приложения извън играта, включително лечение на психично здраве, образование, симулации на обучение и визуализация на архитектурата и дизайна.

8. Как VR технологията имитира опит в реалния свят?

VR технологията имитира преживявания в реалния свят, като симулира триизмерни сцени, използвайки техники като стереоскопско зрение, което създава усещане за дълбочина и потапяне.

9. Какво означава потапяне в контекста на VR?

В контекста на VR потапянето се отнася до това колко добре технологията може да симулира начините, по които усещаме и възприемаме света в ежедневието ни. Когато виртуалният свят тясно съвпада с нашите преживявания в реалния свят, той се счита за потапящ.

10. Защо е важно VR да се чувства реалистичен?

Важно е VR да се чувства реалистично, защото колкото по -убедително е виртуалното преживяване, толкова повече потребителят може да се потопи напълно във виртуалния свят и да има по -ангажиращо и автентично изживяване.

Граници за млади умове

Нека приемем, че сме правили компонентите на нашите VR слушалки и че нашият приятел не е предразположен към кибермохват; Изтеглихме успешна виртуална среда, но как да разберем колко реално се чувства? Присъствие е важна концепция в VR. Присъствието се използва за измерване на това колко човек се чувства така, сякаш сега е във виртуалната среда, вместо във физическата. Един от начините за измерване на присъствието е чрез записване на човек’S сърдечна честота и други признаци на стрес. Ако се приближите твърде много до ръба на скалата в реалния живот, вероятно ще изпитате определени усещания: по -бърз сърдечен ритъм, потни длани и по -бързо дишане. Измерването на същите тези симптоми на стрес може да се направи и с хора на виртуален ръб на скалата в симулирана среда. Един от многото начини, по които VR се използва извън игрите, всъщност е за лечение на специфични фобии, като например акрофобия (страх от височини). С внимателното използване на VR от специалистите по психично здраве хората, които имат силен страх от височини (или други видове фобии), могат да бъдат лекувани чрез процес, наречен систематична десенсибилизация, в който те са в състояние бавно да овладеят страха си в безопасна среда [2].

Чувства ли се VR истински?

Reddit и неговите партньори използват бисквитки и подобни технологии, за да ви осигурят по -добро изживяване.

Приемайки всички бисквитки, вие се съгласявате с използването на бисквитки за доставяне и поддържане на нашите услуги и сайт, подобряване на качеството на Reddit, персонализиране на Reddit съдържание и реклама и измерване на ефективността на рекламата.

Отхвърляйки несъществени бисквитки, Reddit все още може да използва определени бисквитки, за да гарантира правилната функционалност на нашата платформа.

За повече информация, моля, вижте нашето известие за бисквитки и нашата Политика за поверителност .

Създаване на реалност виртуална: как VR “Трикове” Твоят мозък

Аз съм аспирант в държавния университет в Ню Мексико в Лас Крус, Ню Мексико. Аз съм доброволно търсене и спасителен отговор от 2013 г. Моята гранична коли (Leika) и аз тренираме всяка седмица, за да открием изгубени хора в пустинята. Много съм развълнуван да изучавам как нашата зрение и мозък работят заедно, когато търсим неща, особено на открито. Ще изследвам тези неща доста скоро в новата ни лаборатория за виртуална реалност и се надявам да приложа някои от това, което се научаваме да търсим и спасяваме.

Майкъл К. Хаут

Майкъл К. Хаут

Майкъл С. Hout

Аз съм доцент в катедрата по психология в държавния университет в Ню Мексико и асоцииран редактор в списанието Внимание, възприятие и психофизика. Моето изследване разглежда много различни неща, но аз изучавам предимно визуално търсене (как хората намират нещата) и движенията на очите (къде и защо движим очите си). В ограниченото си свободно време обичам да играя с кучетата си, да ходя на разходки с мотоциклети, да походи, да пътувам и да играя хокей. *mhout@nmsu.Еду

Млади рецензенти

Аня

Аня

Аня

Аз съм ученик в гимназията, който обича да чете, туризъм, планиране и всичко, което включва приятели. Моите планове за бъдещето се фокусират около кариерата като хирург и се надявам да използвам уменията си, за да помогна на другите по какъвто и да е начин, който мога.

Резюме

Виртуалната реалност (VR) може да изглежда като магически транспортирана до друг свят. Това е вълнуваща технология, но след като сложим слушалките, рядко спираме да питаме: Как и защо всичко изглежда толкова реалистично? В тази статия ще изследваме някои от концепциите и техниките, които правят VR толкова убедителен. Ще открием, че VR е ефективен, защото имитира преживяванията, които срещаме, и качествата на реалния свят около нас. Очите и ушите ни работят същото, независимо дали сме в реален свят или виртуална. Когато симулираме начина, по който изпитваме реалния свят- например, симулирайки триизмерни сцени, използвайки стереоскопска визия- VR може да ни накара да се чувстваме сякаш сме в различен свят, но много реалистично усещащо. След като прочетете тази статия, ще имате основно разбиране за това, което се случва в VR. Накратко, ще имате представа как VR технологията е проектирана да се докосне до начина, по който нашите мозъци работят всеки ден. Ще видите как VR трика на мозъка ни да вярва, че ние сме някъде другаде, по интересни и понякога неочаквани начини.

Карайки VR да се чувства истински

Средата на виртуалната реалност (VR) може да бъде толкова малка, колкото пилотската кабина на самолет или толкова голям, колкото цял виртуален свят. Тези среди са проектирани така, че да бъдат възможно най -реалистични. Потапяне се отнася до това колко добре технологията може да симулира начините, по които усещаме и възприемаме света в ежедневието си. VR се счита потапящ Когато опитът ни във виртуален свят е подобен на нашия опит в реалния свят. В реалния свят, например, можете да ходите или да бягате с различни скорости. Ако сте били във виртуален свят и можете да се движите само с една скорост, тогава виртуалният свят няма да бъде потапящ, защото вашият опит в VR няма да съвпада с вашия опит в реалния свят, където можете да ходите или да бягате с различна скорост. Технологията зад VR е създадена, за да ни накара да се почувстваме така, сякаш сме напуснали мястото, на което стоим, и сме транспортирани някъде напълно различни. Колкото по -убедителен (или потапящ) е виртуалният свят, толкова повече започваме да вярваме – или поне се чувстваме така, сякаш – ние сме във виртуалната среда.

И така, как се случва това? Нека си представим, че ще изградим алтернативна вселена, която приятел, който да изпита; Трябва да бъдем много убедителни за нас да успеем. Ако се оправим, тогава нашият приятел’s мозъкът ще бъде “подмамен” В усещането, че тази вселена, която сме проектирали, се чувства истинска, въпреки че тя знае, разбира се, че това е илюзия. Ако го объркаме, наш приятел’S Опитът в алтернативната вселена ще изчезне как мозъкът й би възприел (или интерпретира) нещата в реалния свят. Тя може да си помисли, че преживяването е приятно, но мозъкът й няма да бъде “подмамен” ефективно. Трета възможност е да го получим наистина погрешно. Този последен сценарий може да означава, че нашият приятел преживява Киберхибърност , Което е, когато VR измами мозъка ви в чувство за болестта на движението (това queasy усеща някои хора да влязат в кола, самолет или на лодка). С други думи, VR е неефективен, когато виртуалният свят “се държи” различно от истинския.

Как VR “Трикове” Нашият мозък

За да разберем колко ефективен работи VR, първо трябва да разберем малко за това как мозъкът има смисъл от света около нас. Нека спрем и да помислим за сетивата, които ни позволяват да изживеем света: визия, слух и докосване, да назовем няколко. За да осмисли света, мозъкът трябва първо да въведе информация от сензорни органи, като очите, ушите и кожата. Но въвеждането на информацията само описва усещане – Актът за предаване на информация от сетивните органи на мозъка. Това, което се случва по -нататък, е, че мозъкът интерпретира тази информация, което ни позволява да разберем какво се случва в околната среда. Мозъкът’s интерпретация на сетивата, които създават нашето разбиране, се наричат възприятие . Например, можем виж куче, тичащо през стаята, чувам кората й и Усещам Нейната козина четка срещу кожата ни – това са усещания, които ние разбираме и възприемаме като преживявания. Всички усещания се събират чрез възприятие, за да ни дадат преживяването на кучето. Именно това взаимодействие на усещането (използване на зрение, слух и т.н.) и възприятие (нашият мозък’S Тълкуване на тази информация), която създава нашия опит в реалността.

Как съставките в VR могат да приготвят един вид реалност

Има много да следим, ако искаме да изградим алтернативна вселена! Тъй. Все още можем да направим това място убедително, защото мозъците ни са склонни да разчитат повече на зрението, отколкото на всеки друг смисъл. Нека си представим, че това, което създаваме, е нещо като марсианска дюна (Фигура 1). Как да започнем с това просто изображение и да накараме нашия приятел да го възприема като потапяща среда? Като за начало, нашият приятел трябва да може да изпита този двуизмерен образ на марсианска дюна, сякаш е толкова истинско, колкото триизмерното пространство, в което сте в момента. За да се случи това, ще трябва да започнем с изграждането на нещо в нашата среда, наречено стереоскопично зрение.

Фигура 1 - Марсианска дюна (извлечена от: НАСА.gov)

Типичната снимка е неподвижна картина, гледана от една гледна точка. В реалния свят обаче, когато гледаме на една сцена, можем да се движим и да разглеждаме нещата от различни ъгли. На фигура 2 имаме кучето Leika, седнал до стол. Понякога можем да видим повече от стола, отколкото можем да видим на Leika, в зависимост от нашата конкретна гледна точка. Колко е нашето мнение за Leika, блокирана от стола, зависи от това къде стоим. Важно е също да се отбележи, че получаваме усещане за дълбочина в тези снимки. На снимките можем да кажем, че столът е (обикновено) по -близо до нас от Leika, защото той частично блокира гледката ни към нея. Знаейки колко близки или далеч са нещата отчасти зависи от това, че имаме Бинокулярно зрение . Бинокулярно зрение означава, че нашите леви и десни очи виждат нещата от малко по -различни гледни точки, защото те са разположени от различни страни на лицето. Това означава, че мозъкът ни трябва да обединява информация от тези две гледни точки. Този процес се нарича стереопсис . Виждайки в стерео, позволява на мозъка ни да ни уведоми дали даден обект е близо или по -далеч. За нашия приятел стереопсисът е това, което ще създаде илюзията за битието в снимката вместо просто гледане при това.

Фигура 2 - Пет различни гледни точки, показващи повече или по -малко от кучето Leika, в зависимост от това къде стои зрителят

Как да създадем виртуален свят

И така, как да създадем стереоскопична визия за нашия приятел’s виртуален опит? Първо, трябва да й вземем VR слушалки. VR слушалки симулират бинокулярно зрение, като представят малко по-различни изображения на всяко око, като дават илюзията, че двуизмерната картина е триизмерна среда. Разширените VR слушалки могат да бъдат скъпи, но можете да направите евтин у дома с Google картон И след това използвайте мобилен телефон като екран за презентация (използвайки приложения, които разделят изображението на отделни изгледи за всяко око).

Виждайки в стерео, не е единственото нещо, от което ще се нуждаем, защото нашият приятел ще иска да се огледа около нейното обкръжение по начина, по който правим, когато изследваме ново място. Така че, трябва да представим идеята за главапроследяване. Представете си да влезете в красива катедрала. Вероятно ще погледнете нагоре и надолу, наляво и надясно и дори зад вас. В реалния свят това се случва толкова естествено, че дори не забелязваме. Въпреки това, откривайки как да създадем VR среда, често трябва да спираме и да поставяме под въпрос неща, които обикновено приемаме за даденост.

Какво би се случило, ако нашите VR слушалки винаги показваха едно и също парче от картината, без значение колко далеч или надолу изглеждахме? Не би било ужасно убедително! Неубедима виртуална среда е точно това, което бихме получили, ако забравим за компонента за проследяване на главата на VR. Когато нашият приятел погледне нагоре или надолу, ъгълът на марсианската дюна трябва да съответства на ъгъла, че главата й е насочена. Когато тя се обърне, потапящата среда трябва да й покаже визуалната информация, която беше преди това “зад” тя. Проследяването на главата просто следи посоката, в която главата ви сочи, като използва нещо, наречено акселерометър , което може да усети дали (и в каква посока) нещо се движи. Смартфоните имат вградени в тях акселерометри, чрез които сте в състояние да се насладите на определени видове игри, които включват накланяне на телефона ви. Телефонът’S Акселерометърът открива как го накланяте и след това коригира движението си в играта съответно.

Виртуалната реалност направи наистина грешно

Акселерометри в VR имитират “акселерометри” Ние носим със себе си в главите си. Всеки път, когато движим главите си, сетивни органи във вътрешните си уши – вестибуларна система– Осигурете мозъка с информация за това как главата ни е ориентирана в космоса. Вестибуларната система е от решаващо значение, за да ни помогне да поддържаме баланс, като се уверим, че не падаме и ни уведомява дали лежим или изправяме. Изграждане на проследяване на главата в нашия приятел’S VR слушалките ще направят виртуалната среда убедителна, ако се оправим. Но ако се обърка, тогава нашият приятел може да получи нещо наречено Киберхибърност. Киберситата се случва в VR, когато човек се почувства дезориентиран и гаден. Това е като вида на болестта на движението, което може да получите, докато се опитвате да прочетете книга на задната седалка на кола. Интересното е обаче,. По -внимателно разгледайте разликата ще ни помогне да разберем как VR може да бъде толкова успешен в “измама” мозъкът, понякога по грешни видове начини.

Какво се случва, когато получим болест за движението? Това е резултат от това, че мозъкът получава два конфликтни сигнала. Единият сигнал идва от очите, а другият от вътрешните уши (по -специално частите, които усещат как главата ви е наклонена в пространството, а не частите, които откриват звуци!). Ако се опитвате да прочетете книга в движеща се кола, очите ви предават на мозъка, че не се движите, но вашата вестибуларна система регистрира движението на колата, докато се навежда в завоите, спирачките и ускорява. Вашата вестибуларна система изпраща мозъчната ви информация, която движите. Мозъкът ви не винаги може да съгласува тези две противоположни послания, а понякога резултатът е болест на движението. Това отчасти е причината, поради която гледането през прозореца може да помогне за облекчаване на болестта на движението. Като изпратите очите ви “Ние се движим” Сигнали за мозъка, вече няма прекъсване между съобщенията от очите и ушите ви и започвате да се чувствате по -добре.

И така, как е възможно да се почувствате болно движение във VR, когато изобщо не се движите? Вашата вестибуларна система обикновено не е силно активирана в VR, защото често или стоите неподвижни, или седите. Но, стереоскопското зрение и проследяването на главата ви дават илюзията за движение. Смята се, векция. Може да сте изпитали илюзия на векция, ако някога сте били във влак или автобус и сте мислили, че се движите напред или назад, когато всъщност е превозното средство до теб Това се движеше. Тази илюзия може да възникне в VR, защото когато се движите през виртуално пространство (използвайки например контролер на играта), очите ви казват, “Премествам се,” Докато вашата вестибуларна система казва, “Оставам неподвижно.” Кибер -компенсацията може да възникне и когато има забавяне във времето, когато главата ви се движи и когато екранът регулира перспективата на околната среда. Някои хора са особено предразположени към движението и киберпровода, въпреки че точната причина за тази разлика между индивидите все още не е известна [1].

Колко истински се чувства VR?

Нека приемем, че сме правили компонентите на нашите VR слушалки и че нашият приятел не е предразположен към кибермохват; Изтеглихме успешна виртуална среда, но как да разберем колко реално се чувства? Присъствие е важна концепция в VR. Присъствието се използва за измерване на това колко човек се чувства така, сякаш сега е във виртуалната среда, вместо във физическата. Един от начините за измерване на присъствието е чрез записване на човек’S сърдечна честота и други признаци на стрес. Ако се приближите твърде много до ръба на скалата в реалния живот, вероятно ще изпитате определени усещания: по -бърз сърдечен ритъм, потни длани и по -бързо дишане. Измерването на същите тези симптоми на стрес може да се направи и с хора на виртуален ръб на скалата в симулирана среда. Един от многото начини, по които VR се използва извън игрите, всъщност е за лечение на специфични фобии, като например акрофобия (страх от височини). С внимателното използване на VR от специалистите по психично здраве хората, които имат силен страх от височини (или други видове фобии), могат да бъдат лекувани чрез процес, наречен систематична десенсибилизация, в който те са в състояние бавно да овладеят страха си в безопасна среда [2].

Виртуалната реалност има потенциал да ни позволи да изживеем неща, които вероятно никога не бихме срещали в реалния живот. Виртуалната среда, която създадохме за нашия приятел, включваше само усещането за зрение. Разширената VR технология обаче включва и други сетива. Колкото повече от нашите сетива, които са правилно включени в VR среда, толкова по-потапяща или истински живот е. Колкото по -потапящ е светът на VR, толкова повече се чувстваме и толкова повече губим следите от мястото, където всъщност пребиваваме.

Заключение

Има голяма разлика между научаването за нещо чрез четене или гледане на документални филми и всъщност да го преживеете. Често научаваме за теми, като астрономия чрез учебници и видеоклипове. В бъдеще обаче класът по наука може просто да включва полеви пътувания до VR среди, където трябва да проучим и усетим какво може да е да се разхождаме по марсианска дюна. В крайна сметка тази технология “трикове” Нашият мозък, карайки ни да се чувстваме така, сякаш сме някъде другаде, като имитираме възприемащите преживявания, които имаме в реалния свят, и ни убеждава, че сме вътре Нашите игри или на повърхността на друга планета. Как ще Вие Използвайте тази вълнуваща технология?

Терминологичен речник

Потапяне: Колко добре виртуалната реалност е в състояние да имитира или симулира реалния свят, както го познаваме.

Киберхибърност: Усещане за дезориентация и/или гадене, което може да бъде резултат от илюзията за движение през виртуална среда. Тези неприятни усещания могат да бъдат причинени и от изоставане (или закъснения) между това, което визията ви очаква, и това, което виртуалният свят представя.

Усещане: Различните начини, по които тялото ни има да ни предоставя информация за света около нас (например визия, слух, докосване и вкус) и актът на изпращане на тази информация до нашия мозък, за да възприема.

Възприятие: Процесът на нашия мозък, който интерпретира сетивата ни в преживявания.

Бинокулярно зрение: Нашите леви и десни очи са в малко по -различни позиции на главата ни, а мозъкът ни е в състояние да обедини тези две перспективи, подобно на гледане през бинокъл.

Стереопсис: Виждайки в стерео. Как мозъкът ни съчетава визуална информация от нашите леви и десни очи в едно единствено изображение.

Акселерометър: Устройство, което може да каже дали (и в каква посока) нещо се движи.

Присъствие: Колко убедително възприемаме виртуална среда.

Декларация за конфликт на интереси

Авторите декларират, че изследването е проведено при липса на търговски или финансови отношения, които могат да се тълкуват като потенциален конфликт на интереси.

Препратки

[1] Laviola Jr., J. J. 2000. Дискусия за киберпространството във виртуална среда. ACM Sigchi Bull. 32: 47–56. doi: 10.1145/333329.333344

[2] Botella, c., Fernández-álvarez, J., Guillén, v., García-Palacios, a., и Baños, r. 2017. Скорошен напредък в терапията за експозиция на виртуална реалност за фобии: систематичен преглед. Curr. Психиатрия реп. 19:42. doi: 10.1007/s11920-017-0788-4

Информация за статията

Цитат

Penn R и Hout M (2018) Създаване на реалност Виртуална: Как VR “Трикове” Твоят мозък. Отпред. Млади умове. 6:62. doi: 10.3389/frym.2018.00062

Как изглежда виртуалната реалност (с полезни снимки)

За някой, който е имал’не е изложен на виртуална реалност, може да е трудно да си представим как изглежда. Дори тези, които са имали слушалки преди, могат да им е трудно да обяснят как изглежда.

Виртуалната реалност изглежда като вътре в видео игра или виртуална среда с 360-градусова визия. Някои по -евтини слушалки имат “Екранна врата” Ефект, който прави всичко да изглежда така, сякаш го гледа през вратата на екрана.

Аз съм в VR индустрията вече повече от година и все още научавам повече всеки ден за това как изглежда. Прочетете, за да научите повече за това как изглежда виртуалната реалност отвътре и отвън от всеки ъгъл и аспект.

Как изглежда виртуалната реалност вътре

Цялата точка на виртуалната реалност е да имитира реалността. Възможностите и преживяванията са безкрайни, тъй като носител на VR влиза в дигитален свят, който не трябва да се подчинява на никакви закони на физиката.

Виртуалната реалност се забърква с няколко от една’s сетива, включително зрение, слух и понякога дори докосване. Това може да направи наистина лесно да забравиш, че си в цифровото пространство, поради това колко реално се появява всъщност, звучи и се чувства.

VR слушалките, които носите песни, където търсите и изправите. Това го прави във виртуалния свят, който се движите и изглеждате точно как сте в реалния живот.

Светът на VR

Виртуалната реалност наистина отнема всички граници, които можете да имате в действителната реалност. Можете да изберете да отидете където искате и да видите каквото искате да видите.

Нещото, което трябва да знаете, е, че виртуалната реалност изглежда и се чувства по -истинска, отколкото смятате, че ще стане. Показах стотици различни хора виртуална реалност и най -често срещаният отговор е, “Леле, това е много по -реално, отколкото си мислех, че ще бъде!”

Виртуалната реалност може да ви накара да се почувствате и дори да повярвате, че летите над Хавайските острови или се борите с зомбита в Аризона. Както бе споменато по-горе, преживяванията са безкрайни и това е наистина умопомрачително. Никой не е подготвен за това, ако се убедят’не го пробвах преди.

Никой никога не забравя първия път, когато се опитват на VR слушалки. Спомням си, когато сложих изданието на разработчика на Oculus Rift, когато за пръв път излязоха и умът ми беше взривен. Приличаше на нещо, което никога досега не съм виждал и до ден днешен ми е трудно да опиша, защото е толкова невероятен и футуристичен.

Качество на картината в VR

Нещо наистина важно да се спомене, въпреки. Това не е по вина на хардуера, но обикновено е софтуерът.

Много от игрите и програмите, налични във виртуалната реалност, се произвеждат от малък екип от хора и следователно обикновено са по -фокусирани върху генерирането на съдържание, а не се фокусират върху детайлите. Това води до мебели, които са всички един нюанс на оранжево, а не текстурата на тъканта.

Някои програмисти обаче наистина се фокусират върху качеството. Приложението Google Earth например изглежда доста невероятно, когато се пуснете на улицата.

Вашето тяло в VR

Една от най -странните части на виртуалната реалност е, че обикновено нямате форма. Освен ръцете и очите си, вие наистина нямате способност да виждате къде е останалата част от тялото ви.

В бъдеще съм сигурен, че ще има допълнителни функции, които ще знаят къде е вашето тяло и след това ще покаже това в VR. Засега обикновено сте визия без тяло с плаващи ръце!

Как да видя дали ще се сблъскам с нещо?

Почти всяка слушалка и програма за виртуална реалност имат начин да ви кажат, че се приближавате твърде много до определена граница. Например, SteamVR поставя временна решетка, ако се приближите твърде много до стената или дивана.

Тази решетка изглежда почти като голяма ограда и ще изчезне, когато се върнете в безопасна зона. Носителят може да погледне тази решетка и да знае, че те се разхождат твърде далеч от системата.

Как изглежда VR отвън

Много хора казват, че виртуалната реалност изглежда малко глупаво, когато някой я използва, което може да е така. Честно казано, след като сложите слушалките, напълно забравяте как изглеждате просто защото всички в стаята са заменени със зашеметяващ виртуален пейзаж, който ще ви отнеме дъх.

Като се има предвид, гледането на хората да си издухат ума във VR, вероятно е любимата ми част от него. Толкова е забавно да гледате как някой върви по дъска, че смятат, че е 30 истории от земята, когато в действителност просто седи на пода на хола им.

Ако търсите само да играете сами, много хора се настроиха в стаята си и просто играта работи на малък компютърен екран. За по -големите партита може да бъде наистина забавно да свържете компютър, работещ с VR до голям телевизор в хол с много място за наблюдатели.

Има много различни части от виртуалната реалност, а видът на всички те се различава значително.

Контролери – как изглеждат

Тези контролери идват с htc vive. Те имат тракпад в горната част, бутони в горната част, бутони за захващане отстрани и спусък в долната част на всеки контролер.

Има много контролери там, но повечето от тях са предназначени за функция, а не да се формират.

Почти всички контролери имат някакъв пръстен отпред за целите на проследяването и всеки един контролер за VR, който някога съм виждал, има спусък на долната част. Някои контролери имат палец, докато други имат тракпад.

Слушалки – как изглеждат

На пазара има толкова много различни слушалки, но повечето от тях попадат в една от трите категории.

Мобилен телефон

Тези слушалки са, когато започнете да влизате в истински VR. Те не са толкова потапящи, колкото връзките на слушалки, но не са толкова тромави и изглеждат много по -чисти от повечето. Тези слушалки са тези, които обикновено се използват в бизнес приложения.

Въпреки че използвате телефона си, за да промените настройките и да видите какво се случва в слушалките, телефонът не е необходим, за да може той да функционира самостоятелно. Той има своя собствена обработка, батерия, екран и проследяване на всички вътре в слушалката.

Тези слушалки нямат кабели, различни от кабела за зареждане.

Нашият личен фаворит е Oculus Go, особено след като са сравнително евтини. Те имат много безплатни игри и приложения, включително Netflix. Щракнете тук, за да вземете такъв на Amazon.

Свързани слушалки

Това е най -доброто от най -доброто по отношение на това, което VR може да предложи в момента.

Тези слушалки са по -обемни и обикновено имат кабели, работещи до компютър, който прави цялата обработка. Слушалките са просто дисплей, който се удвоява като устройство за проследяване. Кабелът може да не изглежда супер визуално привлекателен, но тези слушалки са първокласни.

Много от тези слушалки изискват някакви проследяващи, които са настроени в стаята, например, HTC Vive изисква “фарове” да бъде настроен от противоположните страни на стаята.

Въпреки че всички шнурове и проследяващи могат да бъдат непривлекателни за някои, тези слушалки осигуряват опит, който имитира най -добре реалността.

Ей, аз съм Шон и съм съосновател на виртуалната реалност на кибер пространството. Имам силна страст към всичко VR и се надявам да кажа на света колко е страхотно и да помогна на всички да го изживеят по нови начини!

Скорошно съдържание

Виртуалната реалност поема света от буря на много различни фронтове. Една от най -интересните области виртуална реалност е започнала да пресъздаде е терапията. Терапията се определя като всяка.

Виртуалната реалност има толкова много приложения, а медитацията е тази, на която всеки може да се наслади. Използвайки просто приложение, виртуалната реалност може да насочи потребителя през медитацията и с.

За нас

Здравей!
Нашите имена са Шон и Ландън и тук говорим за това, което е в света на виртуалната реалност. Също така се консултираме с хората как да възприемат новата технология в техния бизнес и домашен живот.

ПРАВНА ИНФОРМАЦИЯ

Този сайт е участник в програмата Amazon Services LLC Associates, партньорска рекламна програма, предназначена да предостави средство за сайтове, които да печелят рекламни такси чрез реклама и свързване с Amazon.com. Ние сме компенсирани за насочване на трафика и бизнеса към Amazon и други компании, свързани с този сайт.

Всъщност VR слушалки всъщност се чувстват реалистични?

Всъщност VR слушалки всъщност се чувстват реалистични?

Слушалки за виртуална реалност (VR) е много удобно приспособление, което може да ви доведе в различни светове и да ви позволи да ги изживеете от първо лице. Въпреки че’S най -популярен като аксесоар за игри, слушалки за виртуална реалност (VR) могат да имат много други приложения, като много от тях са образователни цели в различни клонове и сегменти от живота. Но въпреки че са готини и – с времето – по -добре и по -добре, не можем да не се чудим дали те наистина се чувстват толкова реалистични, колкото се рекламират или все още е просто добра симулация? Е, ако някога сте си задали този въпрос, вие’идвам на правилното място, тъй като имаме отговорите, които искате!

С течение на времето преживяването с VR слушалки се чувства все по -реалистично. Но все още е далеч от действителната реалност и ще се нуждае от много повече време, за да премине за изживяване на VR слушалки, за да се почувства напълно реалистично.

Освен това отговорът на този въпрос всъщност е донякъде субективен. Зависи от човек на човек, затова ви предлагаме да разгледате бързо историята на VR слушалки, защото това ще ви даде представа как те могат да се променят и допълнително да подобрят. Също така, ние обяснихме нашия отговор за реалността на VR по -долу.

Съдържание Показване

Еволюцията на слушалките за виртуална реалност (VR)

Всъщност VR слушалки всъщност се чувстват реалистични?

Първата слушалка за комерсиална виртуална реалност (VR), SEGA VR, обявена през 1991 г. и дебютира в началото на 1993 г., никога не е била издадена за конзоли, но е използвана за симулатора на движение Sega VR-1 Arcade през 1994 г. Друга слушалка за ранна виртуална реалност (VR), Forte VFX1, беше обявена същата година (1994); VFX-1 има стереоскопични дисплеи, 3-осе с проследяване на главата и стерео слушалки, което беше доста революционно за времето.

Sony, още една виртуална реалност и пионер на игри, пусна Glasstron през 1997 г.; Имаше незадължителен позиционен сензор, което позволяваше на потребителя да види околната среда, като перспективата се движи, докато главата му се движи, придавайки дълбоко усещане за пространствено възприятие, нещо, което всички съвременни слушалки имат. Тези VR слушалки дадоха Mechwarrior 2 Играчите нова визуална перспектива да видят бойното поле от вътрешността на пилотската кабина на техния занаят, което беше пробив в играта по онова време.

Всички тези ранни слушалки обаче се провалиха в търговската мрежа поради ограничената си технология и те бяха описани от Джон Кармак като “Гледайки през тоалетни хартиени тръби”. Отне почти 20 години, за да могат да влязат слушалки за виртуална реалност (VR).

През 2012 г. започна кампания за краудфандинг за VR слушалки, известни като Oculus Rift; Проектът беше воден от няколко видни разработчици на видеоигри, включително Carmack. Слушалките се развиват в продължение на четири години преди окончателното търговско издание на Oculus Rift започна да доставя в началото на 2016 г. Все пак продуктът никога не се е превърнал в хит за компанията.

През март 2014 г. Sony демонстрира слушалки за прототип за PlayStation 4, която по -късно беше обявена за PlayStation VR; VR конзолата PlayStation скоро стана налична в търговската мрежа и сега е аксесоар към франчайза на PlayStation с няколко игри, които вече са пуснати към 2020 г.

Същата година Valve демонстрира някои прототипи на слушалки, които водят до партньорство с HTC за производство на Vive, което се фокусира върху “Стая” VR среди, с които потребителите могат естествено да се ориентират и да взаимодействат от комфорта на домовете си, без да се нуждаят от допълнително пространство. Vive беше пуснат през април 2016 г. и PlayStation VR през октомври 2016 г.

Слушалките и зрителите на виртуалната реалност също са проектирани за смартфони. За разлика от слушалките с интегрирани дисплеи, тези единици са по същество заграждения, в които може да се вмъкне смартфон. Съдържанието на VR се гледа от екрана на самото устройство чрез лещи, действащи като стереоскоп, вместо да се използват специални вътрешни дисплеи.

Google пусна поредица от спецификации и свързаните с тях комплекти „Направи си сам“ за зрителите на виртуалната реалност, известни като Google Cardboard; Тези зрители са способни да бъдат конструирани с помощта на евтини материали (и смартфон с жироскоп), като картон (оттук и именуването).

Samsung Electronics си партнира с Oculus VR за съвместно разработване на Samsung Gear VR (който е съвместим само с последните устройства на Samsung Galaxy), докато LG Electronics разработи слушалки със специални дисплеи за своя смартфон LG G5, известен като LG 360 VR. Азиатски производители на хардуер като Xion и Kolke са разработили евтини слушалки за виртуална реалност.

През 2017 г. китайската компания Tencent обяви, че се готви да стартира своите слушалки за виртуална реалност през същата година.

От 2019 г. Oculus и PlayStation VR доминират на пазара на VR слушалки.

През юни 2019 г. Valve пусна собствена слушалка, индексът на Valve, без партньорство с HTC.

Чувства ли се VR реалистичен?

Всъщност VR слушалки всъщност се чувстват реалистични?

Е, отговорът на този въпрос наистина не е ясен и по много отношения е субективен. Не е като реалността, а не напълно – толкова много, в което можете да сте сигурни. Но колко добре е всъщност?

Е, VR слушалките са се развили с годините и сега са се превърнали в наистина революционно произведение на технологията, което може да ви отведе практически навсякъде. Те имат игри, в които всъщност ходите и се движите като в реалния свят или просто симулирани дискове/вози, които ще ви дадат много реалистично изживяване.

Факт е, че разработчиците са положили много усилия да ви отведат в конкретен, симулиран свят и много от това, което виждате – макар и да не е истински, се чувства много истински.

Работата е там, че VR слушалките всъщност просто ви дават визуално представяне на симулираната реалност; Други елементи – като миризма, докосване и т.н. – все още не присъстват, така че това намалява общия реализъм много, но също така е много голямо поле, при което слушалките за виртуална реалност могат да бъдат подобрени.

Със сигурност това може да изглежда като излишна забележка, но със сигурност е разумно да се каже, че липсата на други сетива намалява нивото на реализъм на симулираната реалност.

Но що се отнася до визуалните елементи, повечето слушалки наистина се чувстват много реалистични и подобренията, направени от разработчиците през последните години. Световете изглеждат като видеоигри, толкова много е сравнително очевидно (въпреки че някои вози са още по -реалистични), но опитът ви от тези 3D светове е много реалистичен.

Те са направили колкото е възможно повече, за да “хвърли те в” Тези светове и ви карат да се чувствате така, сякаш наистина сте там. Опитът може да бъде завладяващ, особено ако вие’отново предразположени към припадъци (затова трябва да вземете необходимите предпазни мерки) и може дори да “трик” мозъкът ви да ви повярва’наистина там. Някои симулации на возене дори могат да причинят гадене, поради което се препоръчва приемането на антиеметик, ако сте’отново предразположен към болест на движението.

Така че да, както виждате, тези слушалки са достатъчно добри, за да подмажат мозъка ви и въпреки че самото преживяване може да не се чувства толкова истинско, колкото самата реалност (когато разглеждате субективното възприятие на симулираната реалност), той е достатъчно истински, за да подмами мозъка ви.

Що се отнася до субективния елемент, може да се почувствате като вас’Преживявайки морето от вътрешната маска за гмуркане, но повечето неща все още се чувстват много истински и дали вие или не’Изпитвайки изцяло реализма, със сигурност ще бъде много интересно и уникално изживяване.

Това обхваща нашия анализ на темата за днес. За повече информация продължете да ни следвате и следете за повече от същото.

Автор

Тристан има силен интерес към пресечната точка на изкуствения интелект и творческата изява. Той има опит в компютърните науки и се радва да изследва начините, по които AI може да подобри и увеличи човешкото творчество. В своето писане той често се задълбочава в начините, по които AI се използва за генериране на оригинални произведения на художествена литература и поезия, както и за анализ и разбиране на модели в съществуващи текстове. Вижте всички публикации