¿Cómo mejora PS4 Pro la experiencia PlayStation VR?

Resumen

La PS4 Pro trae mejoras a la experiencia de PlayStation VR al ofrecer mejores gráficos, un juego más suave y un rendimiento mejorado. Con su aumento de las capacidades gráficas y la potencia de procesamiento, el PS4 Pro permite experiencias de realidad virtual más detalladas e inmersivas.

Puntos clave

1. Gráficos mejorados: La GPU mejorada del PS4 Pro permite texturas de mayor resolución y una mejor fidelidad visual en los juegos de realidad virtual.

2. Más suave jugabilidad: El aumento de la potencia de procesamiento del PS4 Pro permite velocidades de cuadro más altas y reduce la latencia, lo que resulta en una experiencia de realidad virtual más suave y más receptiva.

3. Desempeño mejorado: Las velocidades de CPU y GPU aumentadas de la PS4 Pro manejan la representación de VR de manera más eficiente, reduciendo los tiempos de carga y mejorando el rendimiento general.

4. Mejor compatibilidad: El PS4 Pro es totalmente compatible con los auriculares PlayStation VR existentes, que no requiere configuración adicional o cambios de hardware.

5. Soporte HDR: El PS4 Pro admite la tecnología de alto rango dinámico (HDR), lo que permite una gama más amplia de colores y un mayor contraste en los juegos y experiencias de realidad virtual.

6. Supersampling: La función de supersampro de la PS4 Pro mejora la calidad de la imagen en la realidad virtual, incluso en pantallas HD estándar o Full HD.

7. Modo de impulso: El modo de refuerzo de la PS4 Pro mejora los juegos de realidad virtual que no tienen soporte de PS4 Pro nativo, proporcionando un rendimiento mejorado y velocidades de cuadro más altas.

8. Pantalla 4K: La PS4 Pro admite 4K juegos en televisores y pantallas compatibles, proporcionando una experiencia de realidad virtual más detallada e inmersiva.

9. Características sociales mejoradas: La potencia de procesamiento mejorada de la PS4 Pro permite experiencias multijugador en línea perfectas e interacciones sociales en VR.

10. A prueba de futuro: Con su hardware y capacidades avanzadas, el PS4 Pro garantiza la compatibilidad y el soporte para futuras tecnologías y avances de realidad virtual.

Preguntas y respuestas

P1: ¿Cómo mejora el PS4 Pro los gráficos en PlayStation VR??

A1: La GPU mejorada del PS4 Pro permite texturas de mayor resolución y una mejor fidelidad visual, lo que resulta en gráficos más detallados y realistas en los juegos de realidad virtual.
Q2: ¿El PS4 Pro proporciona un juego más suave en PlayStation VR?

A2: Sí, el aumento de la potencia de procesamiento del PS4 Pro permite velocidades de cuadro más altas y reduce la latencia, lo que resulta en una experiencia de realidad virtual más suave y más receptiva.
P3: ¿Cómo mejora el PS4 Pro el rendimiento general de PlayStation VR??

A3: Las velocidades de CPU y GPU de CPU y GPU de la PS4 manejan la representación de VR de manera más eficiente, reduciendo los tiempos de carga y la mejora del rendimiento general.
P4: ¿Es el PS4 Pro compatible con los auriculares PlayStation VR existentes?

A4: Sí, el PS4 Pro es totalmente compatible con los auriculares PlayStation VR existentes, que no requieren cambios adicionales o cambios de hardware.
P5: ¿El PS4 Pro es compatible con High Dynamic Range (HDR) en PlayStation VR?

A5: Sí, el PS4 Pro admite la tecnología HDR, que permite una gama más amplia de colores y un mayor contraste en los juegos y experiencias de realidad virtual.
P6: ¿Qué es supersampling y cómo mejora la experiencia de realidad virtual en la PS4 Pro??

A6: Supersampling es una característica de la PS4 Pro que mejora la calidad de la imagen en la realidad virtual, incluso en pantallas estándar HD o HD Full HD, que proporciona una experiencia visual más nítida y detallada.
P7: ¿El PS4 Pro mejora los juegos de realidad virtual que no tienen soporte nativo de PS4 Pro?

A7: Sí, con la función Boost Mode, la PS4 Pro puede mejorar los juegos de realidad virtual que no tienen soporte nativo de PS4 Pro, proporcionando un rendimiento mejorado y velocidades de cuadro más altas.
Q8: ¿Puede el PS4 Pro entregar juegos 4K VR?

A8: Sí, el PS4 Pro admite 4K Gaming en televisores y pantallas compatibles, proporcionando una experiencia de realidad virtual más detallada e inmersiva.
P9: ¿Cómo mejora el PS4 Pro para las experiencias multijugador en línea en PlayStation VR??

A9: la potencia de procesamiento mejorada de la PS4 Pro permite experiencias multijugador en línea perfectas e interacciones sociales en realidad virtual, mejorando la experiencia general de juego.
Q10: ¿Es la PS4 Pro Future Future para las próximas tecnologías de realidad virtual??

A10: Sí, con su hardware y capacidades avanzadas, el PS4 Pro garantiza la compatibilidad y el soporte para futuras tecnologías y avances de realidad virtual.

¿Cómo mejora PS4 Pro la experiencia PlayStation VR?

“Tuvimos que hacer una serie de compromisos sobre cómo funcionaba la iluminación en la cabina porque, francamente, con todos los misiles explotando a tu alrededor, no’T tiene la potencia de GPU en bruto para representar con precisión todas esas fuentes de luz,” Jeb Mayers, el juego’programador de motor S, dijo a Polygon durante una entrevista telefónica.

¿Qué auriculares VR funcionan con PS4??

Buscando un auricular VR compatible con PS4? Hemos discutido todas las opciones compatibles a continuación.

Andrew Kirkcaldy

Última actualización el 19 de agosto de 2022

Cuando VR llegó a PlayStation, el mundo se emocionó. Finalmente, había la posibilidad de que la tecnología pudiera saltar a la corriente principal. Los auriculares PSVR cumplieron muchos deseos, pero en comparación con algunos de los otros usuarios de PC de Gear lo estaban usando, simplemente no era’T tan bueno. Entonces, ¿hay alguna opción para conectar auriculares VR de gama alta a la PS4?

¿Qué auriculares VR funcionan con PS4??

PlayStation lanzó sus primeros auriculares VR en octubre de 2016. En los 5 años transcurridos desde el lanzamiento de PlayStation VR, ha habido actualizaciones de software y algunos cambios de hardware, pero no hay nuevas iteraciones. PlayStation VR es el único auricular VR que se puede usar en PlayStation 4. Esto se debe al diseño físico y la configuración del PSVR y la falta de soporte de software. PSVR es un auricular atado, lo que significa que se conecta físicamente con PlayStation usando cables. El auricular en sí se conecta a una caja de procesador, que luego se conecta a la PS4.La caja del procesador maneja las imágenes que se muestran en su televisor y el audio 3D que se reproduce a través de los auriculares en los auriculares.

El seguimiento de movimiento es manejado por la cámara PlayStation. Esta es una parte vital de la configuración. No puedes usar PSVR sin la cámara PlayStation. La cámara rastrea 9 LED posicionales en la parte delantera de los auriculares. Es capaz de resolver su posición y movimientos de los LED. La cámara también es responsable de rastrear los controladores de PlayStation Move y PlayStation AIM. Cuando se trata de configurar el PSVR, hay bastantes cables que conectan el VR a la PS4 y el TV. La configuración es un poco ridícula, que requiere 2 cables HDMI, así como un cable USB y el cable de auriculares VR.

El cable del auricular es bastante único en el sentido de que tiene dos cabezas diferentes. Esto hace que sea difícil de reemplazar y también evita que otros auriculares VR funcionen con la PS4. El problema principal es que la PS4 no admite el software necesario para ejecutar otros auriculares.
La mayoría de los otros auriculares VR están diseñados para usarse con PC, lo que significa que su software no es compatible con las consolas. PlayStation utiliza el sistema operativo ORBIS, que es bastante nicho y no es compatible con otros auriculares VR.

¿Se puede usar Oculus Rift con PS4??

Revisión de auriculares para juegos de PC Oculus Rift

La grieta Oculus fue el auricular VR original de Oculus. Fue lanzado en marzo de 2016, superando a PlayStation VR por unos meses. Diseñado para trabajar con PCS, Oculus Rift es un auricular VR atado. Ahora está descontinuado, pero encuentras grietas de segunda mano a la venta. La grieta Oculus se basó en sensores externos para rastrear el movimiento de los auriculares. Al igual que la PS4, este sistema de seguimiento utilizó luces de posicionamiento LED para realizar un seguimiento de donde se colocó el auricular. La grieta funciona con un sensor colocado frente al usuario, sin embargo, para obtener 360 libertad de movimiento, se recomiendan tres sensores. Estos sensores son similares a la cámara PlayStation, pero no son intercambiables ni compatibles. Esta es una de las muchas razones por las que no puede usar un auricular Oculus Rift en una PS4.

La grieta fue descontinuada en 2019 para dar paso a Oculus Quest y, finalmente, Oculus Quest 2. Ambos auriculares están sin ataduras, lo que significa que no’T Use cables para conectarse al sistema, estos auriculares son completamente autónomos, lo que significa que no’requieren sensores o conexiones externas para que funcionen. En su lugar, usan cámaras montadas en los auriculares para rastrear sus movimientos y posición. Si bien podría pensar que un sistema sin ataduras podría conectarse de forma inalámbrica a una PS4, este no es el caso. Los auriculares Oculus desde la grieta hasta el Oculus Quest 2 están diseñados para ejecutarse en sistemas operativos de Android como Windows.

La PS4 usa el sistema operativo Orbis, que simplemente no es compatible con el software Oculus. En esencia, los auriculares PS4 y Oculus hablan diferentes idiomas, y no hay traductores disponibles. Naturalmente, Sony quiere evitar que otros auriculares trabajen en su consola, de modo que los usuarios se ven obligados a comprar Sony’s auriculares PSVR para experimentar VR en su consola. Puede ser frustrante para aquellos que desean jugar juegos de PS en otros auriculares de realidad virtual, pero’no es inesperado. Muchas empresas en estos días hacen hardware específico de la marca para que se le recomienda gastar su dinero con esa marca.

¿Puedes usar HTC Vive en PS4??

HTC Vive Pro Eye Office Sistema completo

El HTC Vive fue desarrollado y producido por HTC y Valve. HTC, como empresa de electrónica de consumo, se centró en la construcción de los auriculares y el sistema. Valve, una empresa de desarrollo de videojuegos, proporcionó asesoramiento y soporte de software y funcionalidad. Las primeras unidades de consumo se publicaron un mes después de la grieta Oculus en abril de 2016. Nunca alcanzó el nivel de popularidad de la grieta, pero aún se vendió bien.

Desde su lanzamiento, el Vive ha pasado por una serie de actualizaciones y se suscitas.

Inicialmente, el Vive se desarrolló como un sistema atado, sin embargo, las iteraciones más nuevas son sistemas sin ataduras.

Los auriculares Vive Don’Confiar en las cámaras para rastrear la posición y los movimientos de los auriculares. En cambio, utiliza estaciones base, que también se conocen como faros. Estos faros emiten pulsos infrarrojos a intervalos cronometrados. Los auriculares y el controlador recogen estas señales.
Los faros pueden calcular la posición de los auriculares y los controladores en función de cuánto tiempo les lleva recoger las señales infrarrojas. Él’s como una ubicación de eco.

Como puede ver, el sistema HTC Vive funciona de manera muy diferente al sistema PSVR. Esta es una de las muchas razones por las que puedes’t Use el HTC Vive en la PS4. Después del Vive llegó el Vive Pro, que era un modelo actualizado del original. Todavía estaba atado, pero presentaba una cámara adicional en los auriculares y un diseño y forma más equilibrados.

El Pro fue seguido por Pro Eye, que incluía sistemas de seguimiento ocular que le permiten interactuar con el sistema usando solo sus ojos. Esto fue diseñado específicamente para ser un sistema más accesible para las personas que pueden’T Use controladores de mano.
El Vive Focus fue la primera unidad autónoma de Vive. Recientemente ha sido descontinuado a favor del Vive Cosmos. El cosmos es un sistema sin ataduras con 6 sensores de cámara que rastrean los movimientos de la cintura y la cadera, así como los movimientos de la cabeza.

¿Cómo mejora PS4 Pro la experiencia PlayStation VR??

Digital Foundry pone a prueba una serie de títulos de realidad virtual habilitadas para Pro de Pro.

Función del escritor senior de Thomas Morgan, Digital Foundry

Actualizado el 26 de noviembre de 2016

Algunos podrían decir que el nuevo PlayStation 4 Pro está mejor equipado para juegos VR mejorados en lugar de su propósito declarado de adaptar títulos para pantallas Ultra HD. La duplicación efectiva de la potencia de GPU sobre el hardware base abre una gama de opciones para mejorar los títulos de PlayStation VR: un área donde las tasas de cuadros suaves tienen prioridad sobre la calidad de imagen o las características gráficas en el hardware estándar de PS4. Entonces, la pregunta es simple: en qué medida se beneficia PSVR con una actualización de PS4 Pro?

Por supuesto, debemos tener en cuenta que son los primeros días para el desarrollo PS4 Pro en general, como lo demuestra un pequeño número de puertos subóptimos que hemos visto hasta ahora. Además de eso, hay consideraciones comerciales a tener en cuenta. Los presupuestos de desarrollo para la realidad virtual ya estarán lo suficientemente limitados, debido al número relativamente limitado de unidades de lanzamiento en la naturaleza. Para agregar soporte para esta combinación específica de PS4 Pro y PSVR, un subconjunto de una base instalada ya pequeña, es quizás una venta difícil para un desarrollador cuando se trata de asignar recursos de desarrollo.

Esto puede explicar los comentarios del desarrollador de DriveClub VR, insinuando que solo unas pocas características visuales están habilitadas en el corredor insignia de PSVR en PlayStation 4 Pro. Como sucede, luchamos por encontrar alguno en absoluto, aunque las comparaciones adicionales revelaron reflexiones mejoradas se habilitan en el trabajo corporal del automóvil. De lo contrario, el resto de nuestras comparaciones salieron vacías. Es cierto que estamos obstaculizados aquí; La resolución de límites de alimentación social, lo que dificulta las comparaciones de conteo de píxeles. E incluso el acceso a la feed HMD ofrece resultados limitados debido al pase de distorsión agregado para tener en cuenta las lentes de PSVR. En verdad, no hay nada como poner en los auriculares para juzgar las diferencias reales, algo que realmente no podemos presentar en un artículo, o incluso en un video.

Sin embargo, existen mejoras claras en la experiencia ofrecida por PS4 Pro en títulos seleccionados. Tome Robinson de Crytek: El viaje, por ejemplo. La mayoría de los juegos usan el poder de procesamiento adicional del profesional para simplemente renderizar a una resolución más alta, y este título es uno de los mejores ejemplos de esto. Si bien siempre estás viendo los píxeles de los auriculares de cerca, al menos al hacer juegos con resoluciones más altas, PS4 Pro puede súper sample el marco para una mejor anti-aliasing. Ofrece menos brillo, menos ruido visual y una imagen más limpia y prístina en general. Robinson se beneficia visiblemente con los auriculares encendido, y esto refleja la ventaja número uno en una amplitud de títulos de realidad virtual que hemos probado en PS4 Pro.

Un análisis de video que cubre un puñado de títulos de PlayStation VR que se ejecutan en PS4 Pro, incluidos Robinson, Rigs, Battlezone y Driveclub

En particular, puede ver las ganancias en Robinson a las esquinas de la pantalla. La llamada técnica de ‘representación froteada’, utilizada para eliminar la resolución periférica para ahorrar en el rendimiento, no es tan agresivo implementado en PS4 Pro. Todavía hay un desenfoque en los bordes de la pantalla, pero los detalles son claramente mucho más nítidos en comparación con la entrega estándar de PS4. Además, Crytek describe varias mejoras visuales más allá de un golpe de resolución, que incluye una oclusión direccional mejorada del espacio de pantalla y oclusión ambiental, lo que permite un mejor sombreado entre objetos.

En la práctica, esto resulta demasiado leve para elegir en el juego, pero una mejora en el filtrado de texturas es al menos clara de ver en todo el suelo. Con el auricular encendido, el desenfoque a través de las superficies se reduce masivamente. Las texturas siguen siendo idénticas tanto en PS4 y PS4 Pro, y de la misma manera para la calidad de la sombra y el objeto, pero el impulso para el filtrado de textura es muy bienvenido para cualquier visión de larga distancia. La distancia de dibujo mejorada también es evidente, nuevamente funcione bien en concierto con las otras mejoras.

Posiblemente, Robinson ofrece un “mejor de los casos” para las mejoras de PSVR en Pro en el aquí y ahora: CryEngine tiene una gran caja de herramientas de mejoras potenciales ya integradas en el motor, y como exclusivo de PSVR, también puede haber recibido fondos adicionales que ayuda a hacer el caso comercial. Pero está claro que el concepto de mayor resolución para el súper muestreo, junto con un pequeño puñado de características visuales adicionales, es una plantilla para los otros juegos que hemos probado.

Tome la zona de batalla de la rebelión, por ejemplo. Este es un caso muy sencillo, y los beneficios de jugar en VR con PS4 Pro se centran nuevamente en la calidad de la imagen. Al igual que Robinson obtienes una mayor resolución, súper muestreada a la vista 960×1080 en cada ojo dentro de los auriculares PSVR, lo que resulta en un salto marcado con claridad con PS4 Pro. Además de eso, se mejora la iluminación dinámica dentro de la cabina: solo está activa en escenas de corte en la base de PS4, pero habilita a lo largo del juego en Pro. Significa detalles de HUD y factores externos (Blips de radar, explosiones) Ajuste también. El rendimiento sigue siendo igual de sólido.

Usando una PS4 Pro, Driveclub VR asume el juego original en una comparación que muestra el precio de la realidad virtual. La calidad de la imagen y los efectos de iluminación reciben un éxito, pero el resultado es una experiencia de conducción convincente con los auriculares en.

Es una historia similar para las plataformas de Guerrilla Cambridge. Aquí tenemos otro juego donde las obras de arte de resolución y alto contraste de bajo contraste muestran artefactos de escala obvios en la base PlayStation 4 Hardware. Con PS4 Pro, obtiene una gran mejora en la calidad de imagen con los auriculares encendido, y nuevamente, los detalles periféricos mejoran mucho con la reducción de la representación foveating. El Pro no ofrece una mejora que cambie el juego, pero la resolución mejorada claramente ayuda a mitigar los compromisos visuales más llamativos de PSVR.

También hemos jugado las compilaciones de Farpoint de Farpoint, un tirador en primera persona para PSVR. La versión base de PS4 tenía problemas claros de tasa de marco (algo que esperamos ver limpiado para el lanzamiento) mientras que la utilización de obras de arte de alto contraste produjo artefactos obvios de escaleras. El Código Pro PlayStation 4 Pro, que se muestra en la reunión de PlayStation en septiembre fue sedoso con la comparación y el alias fue mucho menos un problema, tal vez no sea sorprendente, teniendo en cuenta que el juego aparentemente hace que “el doble de píxeles”.

En general, el patrón establecido hasta ahora sugiere que, en común con los juegos estándar, PS4 Pro mejora la realidad virtual principalmente con un impulso en la resolución. Ayuda a abordar un problema fundamental con muchos títulos de PSVR, pero no podemos evitar desear más. Y en este caso, Robinson de Crytek: The Journey quizás ofrece un vistazo a cómo el Pro puede ser más utilizado para proporcionar un paquete de mejoras más completo. Si bien claramente requiere más esfuerzo de desarrollador, debemos considerar que muchos títulos de realidad virtual son de naturaleza multiplataforma, construidas con middleware diseñado para admitir múltiples objetivos.

Es completamente plausible que los desarrolladores se sumerjan en las características del middleware no solo mejoren la resolución, sino también para traer mejoras visuales previamente reservadas para las versiones de PC de sus juegos. Las mejoras de Robinson: los lods expulsados, la oclusión ambiental mejorada y los niveles más altos de filtrado de texturas) podrían demostrar ser la punta del iceberg una vez que los desarrolladores tengan más tiempo para controlar el nuevo hardware de la consola de Sony.

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Digital Foundry se especializa en análisis técnico de hardware y software de juegos, utilizando sistemas de captura de última generación y software a medida para mostrarle qué tan bien se ejecutan los juegos y el hardware, visualizando con precisión de lo que son capaces de. Para mostrarle cómo parece realmente el juego 4K, necesitábamos construir nuestra propia plataforma para proporcionar video 4K de alta calidad para la visualización fuera de línea. Entonces lo hicimos.

Nuestros videos son archivos de múltiples gigabytes y hemos elegido un proveedor de alta calidad para garantizar descargas rápidas. Sin embargo, ese ancho de banda no es gratis, por lo que cobramos una pequeña tarifa de suscripción mensual de £ 4.50. Creemos que es un pequeño precio a pagar por el acceso ilimitado a codificaciones de calidad de primer nivel de nuestro contenido. Gracias.

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¿Qué PlayStation 4 es mejor para PlayStation VR??

PSVR

La mejor respuesta: Para obtener el mejor rendimiento y experiencia de PSVR, querrá usar un PlayStation 4 Pro. La GPU tiene más del doble de la potencia de un modelo PS4 estándar, y su CPU también cuenta con un aumento del 30% en la velocidad del reloj.

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¿Qué hace que PlayStation 4 Pro sea mejor para VR??

En pocas palabras: es más poderoso. Los juegos no solo pueden provocar una resolución 4K en HDR y respaldar velocidades de cuadro más altas, sino que generalmente funcionarán mejor con menos retraso. Es efectivamente la misma situación en caso de que juegues en PlayStation 4 Pro versus una PlayStation 4 estándar, ya sea que uses o no PSVR. El PlayStation 4 Pro está hecho para aprovechar al máximo cualquiera de sus títulos de PlayStation 4, incluidos los juegos de PSVR.

¿Puedo usar PSVR con una PlayStation 4 regular??

Sí. PlayStation VR es compatible con todos los modelos PlayStation 4. Ciertos juegos, sin embargo, pueden no admitir resoluciones o velocidades de cuadro más altas cuando se ejecutan en una PS4 en lugar de una PS4 Pro.

¿Sony está trabajando en un nuevo auricular VR??

Es posible que la compañía ya haya anunciado la PlayStation de próxima generación, pero desafortunadamente, parece que un nuevo auricular de realidad virtual no se lanzará junto con ella. Dominic Mallinson de PlayStation cree que “no hay razón para que coincidamos con un nuevo auricular con una nueva consola. Para que el consumidor sea bombardeado con muchas cosas, oh, tienes que comprar esto, tienes que comprar eso, es un mensaje que no queremos enviar. De alguna manera, es bueno tener un poco de espacio para respirar entre esas cosas.”

Aún así, esto no significa que Sony no esté pensando en el futuro sobre cómo se verá la próxima generación de sus auriculares VR. Mallinson declaró que el equipo de I + D ya quiere evolucionar en el diseño de los controladores de movimiento, y los auriculares futuros pueden incorporar el seguimiento ocular y ser completamente inalámbrico.

¿Debo esperar hasta que salga la PlayStation 5 antes de obtener un auricular VR??

Dado que Sony no está lanzando un nuevo auricular VR con la PS5, no hay razón para que deba aferrarse a comprar uno ahora mismo. Los auriculares PlayStation VR actuales serán compatibles con la PS5, por lo que es mejor comenzar temprano y recogerlo para PS4.

¿Debo comprar un PlayStation 4 Pro para mi PlayStation VR??

PlayStation VR sentado en la cima de un PlayStation 4 Pro

El PlayStation 4 Pro es un sistema con muchas mejoras y algunas omisiones desconcertantes, y los propietarios de televisores 4K probablemente van a acudir al hardware para aprovechar las resoluciones más altas y los efectos visuales actualizados.

Una de las preguntas más importantes sobre el hardware es cuánta mejora aporta a los juegos de realidad virtual. Si tienes un PlayStation VR, ¿vale la pena actualizar a PlayStation 4 Pro??

Lo que los desarrolladores están haciendo con el poder

Zona de batalla es uno de los juegos de VR de PlayStation que ya ha sido reparado para aprovechar el PlayStation 4 Pro. Me puse en contacto con la rebelión para averiguar qué significaba.

“Tuvimos que hacer una serie de compromisos sobre cómo funcionaba la iluminación en la cabina porque, francamente, con todos los misiles explotando a tu alrededor, no’T tiene la potencia de GPU en bruto para representar con precisión todas esas fuentes de luz,” Jeb Mayers, el juego’programador de motor S, dijo a Polygon durante una entrevista telefónica.

Eso’S el cambio más grande con la versión PlayStation 4 Pro del juego. Si su tanque es golpeado por un cohete de la derecha,’Verá la luz de la explosión interactuar con su cabina desde la derecha. Qué’S yendo con el mundo fuera del tanque ahora se siente un poco más conectado con lo que’s yendo dentro de él.

“En segundo lugar, tenemos un aumento en la resolución,” él continuó. Este aspecto de PlayStation 4 Pro y PlayStation VR requerirán un poco de explicación.

La versión de PlayStation 4 de Zona de batalla se representa a 1512p, mientras que la actualización de PlayStation 4 Pro representa el juego a 1890p. La resolución del hardware PlayStation VR es 1080p, aunque la pantalla única se divide entre sus dos ojos, lo que le da al jugador una resolución efectiva de 960 por 1080 para cada ojo. La vratina de PlayStation’S Resolución no’t Cambiar, no importa cómo el sistema represente la imagen, entonces, ¿por qué molestarse??

“Te da esa fidelidad de representación adicional para que obtengas mucho más antialias, y en realidad trae las imágenes mucho más en línea con lo que tú’D Ver en Vive y Oculus.,” Mayers explicó. “Él’s ese tipo de salto en la fidelidad.” El cambio también hace que el texto más pequeño en el juego sea más fácil de leer; Los pequeños detalles se verán más nítidos en PlayStation 4 Pro.

Esta técnica se llama supersampling, y’S una de las principales formas en que los juegos de PlayStation VR se verán mejor en PlayStation 4 Pro.

Chorro es otro juego que se verá mejor en PlayStation VR cuando tienes un PlayStation 4 Pro.

“Las lentes en el VR [auriculares], aquellos distorsionan la imagen,” Babear’S Marc Flury le dijo a Polygon. “Entonces, lo que tiene que hacer es renderizar su textura distorsionada de la manera opuesta,” él explicó.

Esto significa que, a diferencia de una pantalla estándar, la mitad de la imagen está un poco estirada mientras los bordes lo están, como lo dice Flury “todos agrupados juntos.” La imagen se distorsiona en la dirección opuesta cuando golpea las lentes en PlayStation VR y otros auriculares de realidad virtual, y por lo tanto se ve normal cuando te golpea el ojo.

“Usted hace que la textura sea más grande que esta’S se va a mostrar,’S llamado Supersampling, lo renderás para que allí’s más información en el centro de la imagen para que la calidad no’T se ve tan mal cuando le aplica la distorsión,” Flury continuó. El PlayStation Pro les permitió aumentar aún más el tamaño de las texturas, mientras mantenía su objetivo de 90 fps.

“Él’es bastante sutil, pero ciertamente lo noto y creo que se ve mejor,” Dijo Flury. “Se siente un poco más inmersivo porque la imagen es más clara y usted no’t notificar la pixelación tanto.”

Una publicación reciente en el blog oficial de PlayStation detalló el mismo tipo de mejora en la versión PlayStation 4 Pro de Rez infinito Cuando se juega en VR.

“Aquellos de ustedes que tienen PS VR conectado a su PS4 Pro pueden notar el área X que se ve un poco diferente a usted’RE Soled – que’s porque la imagen que se transmite a cada uno de sus ojos se está procesando a una resolución más alta (1920 x 1080, en lugar de 1440 x 810 en una PS4 estándar), antes de pasar al auricular PS VR,” Tetsuya Mizuguchi, presidente y CEO de mejoras de juegos, escribió. “Aunque la resolución final’S se muestra en los auriculares de cualquier manera, la representación adicional del PS4 Pro hace la diferencia: cada partícula se ve un poco más clara, un poco más sólida, aumentando los objetos y enemigos que se ven más distintos y ‘real,’ ya sea de primer plano o a distancia.”

Él’es un efecto difícil de describir, y puede ser sutil en la práctica. Después de jugar Zona de batalla Con el parche definitivamente me di cuenta de que la imagen se veía un poco más nítida y más allí. Él’es más fácil olvidarte’Revando una pantalla y no a objetos reales.

Este es sólo el comienzo

Las actualizaciones de PlayStation 4 Pro para la mayoría de los juegos de VR de PlayStation que están disponibles ahora probablemente serán de esta naturaleza. Los desarrolladores tuvieron que lidiar con el hecho de que PlayStation VR y PlayStation 4 Pro se lanzaron cerca de los demás, y solo hay tantos recursos que puede dedicar a las mejoras gráficas para el Pro cuando usted’Estoy tratando de terminar tu juego.

“Nosotros’he tendido a ser bastante conservador en lo que’he hecho, así que nosotros’He tomado algunas opciones simples sobre cómo mejorar la experiencia base,” Rebelión’S Jeb Mayer’S dijo S. “Realmente, yo’D Di, no lo hizo’T a lo que tomará tanto esfuerzo.”

Flury dijo cosas similares.

“Hicimos algo bastante modesto, para ser honesto. Teníamos muchas cosas que hacer y yo’M el único programador,” él explicó. “Todo lo que hice fue que hice la textura que hacemos en más grande, por lo que en realidad era solo cambiar un par de números, y luego aumenté la calidad de la anti-aliasing.”

PlayStation 4 Stack (PS4, PS4 Slim, PS4 Pro)

Flury también señaló que él’s a la esperanza de cavar en las otras características gráficas que el Pro permite en la realidad virtual. “El profesional te permite hacer algunas cosas geniales que puedo hacer en una actualización futura . te da muchas cosas geniales que tengo’T realmente completamente explorado,” él dijo.

I’Otros desarrolladores me han dicho cosas similares: la segunda ola de juegos VR de PlayStation que se desarrollan con PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro en mente probablemente verá mejoras más dramáticas que la primera serie de títulos.

Nosotros’en particular estoy ansioso por Farpoint, que se lanza en 2017 y está siendo publicado por Sony, para ver lo que el hardware PlayStation 4 Pro puede hacer para la realidad virtual con un poco más de tiempo.

Entonces, qué significa todo esto?

I’Estoy deseando que más juegos de PlayStation VR obtengan sus actualizaciones y parches de PlayStation 4 Pro, pero no’me parece allí’S será una gran mejora en los gráficos en el primer lote de juegos.

Él’también es frustrante escribir sobre estas diferencias debido al hecho de que puedo’T espectáculo ellos para ti. Intentar darle una idea de cómo la actualización gráfica mejora la experiencia en la realidad virtual usando un video en el monitor de su computadora es infructuoso.

La buena noticia tanto para los desarrolladores como para los jugadores es que apoyar el poder adicional de PlayStation 4 Pro no lo hace’parece requerir una inversión mucho mayor en tiempo o presupuesto, dependiendo del proyecto y el estudio.

“Lo aline más con el desarrollo de estilo PC,” dijo rico mayo, Zona de batalla’s programador principal. “Que es algo que hacemos de todos modos de todos modos día tras día. Él’No es un cambio de mar para nosotros. Nosotros’LL solo tiene dos niveles de tecnología para trabajar, dos niveles de rendimiento, en lugar de en la PC donde hay’s como un nivel infinito de variación. Nosotros’Viendo más de la configuración gráfica de PC que se filtra en nuestro lado de PlayStation de las cosas.”

También señaló que tener solo dos objetivos para trabajar, en lugar de la gran cantidad de variaciones de hardware entre las CPU y las GPU en la PC, les permitirá profundizar en términos de optimización mucho más profundos en términos de optimización. “Tener esas dos bandas de hardware específicas, si’D me permitirá hacer mucho más de lo que haríamos en PC.”

La diferencia visual entre los juegos en PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro cuando se usa PlayStation VR seguramente se ampliará a medida que los desarrolladores tengan más tiempo para profundizar en la potencia adicional y los trucos gráficos que proporciona la consola de gama alta, pero por ahora’no es tan importante, ni inmediatamente impresionante, actualizar al sistema más nuevo si su interés principal es la realidad virtual.

Tu PlayStation 4 ya es una gran máquina de realidad virtual. El PlayStation 4 Pro lo hace un poco mejor.