Resumen:
Los monitores ultraes afectan a FPS porque requieren que su computadora procese más píxeles en la pantalla, lo que resulta en un FPS más bajo. El impacto es particularmente notable al hacer la transición de un monitor de 1080p a un monitor Ultrawide de 1440p. El aumento en el recuento de píxeles afecta significativamente el rendimiento de su GPU. Una comparación de los recuentos de píxeles muestra que un monitor regular de 1080p tiene 2.073,600 píxeles, mientras que un monitor ultra de 3440 x 1440p tiene 4,953,600 píxeles, que es de aproximadamente 2.39 veces más píxeles. Este aumento drástico en el recuento de píxeles tiene un impacto sustancial en FPS. Sin embargo, la transición de un estándar de 1080p a 1080p Ultrawide daría como resultado una menor pérdida de FPS.
Preguntas:
- P: La actualización a un monitor Ultrawide requiere una GPU más potente?
- P: ¿Por qué los monitores ultraes son más caros en comparación con los monitores regulares??
- P: ¿Cómo difiere el recuento de píxeles entre monitores regulares y monitores ultraes?
- P: ¿La diferencia en el conteo de píxeles impacta fps?
- P: ¿Hay alguna alternativa a los monitores ultraes para los juegos??
- P: ¿Hay alguna configuración o característica que se pueda ajustar para optimizar FPS en un monitor Ultrawide?
- P: ¿El impacto de los monitores ultraes en los FPS varía según el juego que se juega??
- P: Puede actualizar a un monitor Ultrawide mejorar la experiencia general de juego?
- P: ¿Debería actualizar mi GPU junto con un monitor Ultrawide??
- P: ¿Hay juegos específicos que estén más optimizados para los monitores ultraes??
- P: ¿Puedo usar un monitor Ultrawide para tareas de productividad??
- P: ¿Puedo usar un monitor Ultrawide para la creación de contenido??
- P: ¿Son los monitores ultraes adecuados para juegos competitivos??
- P: ¿Qué otros factores debo considerar antes de comprar un monitor Ultrawide??
- P: ¿Puedo usar un monitor Ultrawide para juegos de consola??
R: Sí, la actualización a un monitor ultraal generalmente requiere una GPU más potente. Esto se debe a que los monitores ultraes tienen más píxeles en la pantalla, lo que ejerce una tensión adicional en la GPU para renderizar los gráficos de manera eficiente.
R: Los monitores ultraes son más caros debido a su relación de aspecto única y una mayor resolución. El proceso de fabricación y la tecnología especializada requerida para producir monitores ultraes contribuyen a sus etiquetas de precios más altas.
R: Los monitores regulares de 1080p tienen 2.073,600 píxeles, mientras que los monitores Ultrawide 1440p tienen 4,953,600 píxeles. Esto significa que los monitores ultraes tienen aproximadamente 2.39 veces más píxeles en la pantalla.
R: Sí, la diferencia en el recuento de píxeles entre monitores regulares y ultraes afecta a FPS. Los monitores ultraes requieren que la GPU procese más píxeles, lo que conduce a una disminución en FPS.
R: Sí, hay alternativas a los monitores ultraes para los juegos. Algunas alternativas populares incluyen monitores estándar de 1080p o 1440p, así como múltiples configuraciones de monitor.
R: Sí, hay varias configuraciones y características que se pueden ajustar para optimizar FPS en un monitor Ultrawide. Estos incluyen ajustar la configuración de gráficos, deshabilitar funciones intensivas en recursos como el trazado de rayos y garantizar que los controladores de GPU estén actualizados.
R: Sí, el impacto de los monitores ultraes en los FP puede variar según el juego que se juega. Los juegos más exigentes gráficamente pueden experimentar una mayor disminución en FPS en comparación con los títulos menos exigentes.
R: Sí, actualizar a un monitor Ultrawide puede mejorar la experiencia general de juego. A pesar de la disminución de los FPS, el campo de visión más amplio proporcionado por los monitores Ultrawide puede sumergir al jugador en el juego y ofrecer una experiencia más inmersiva.
R: Se recomienda actualizar su GPU junto con un monitor Ultrawide, especialmente si su GPU actual puede tener dificultades para manejar el recuento de píxeles aumentado. Una GPU más poderosa ayudará a mantener una experiencia de juego más suave.
R: Sí, algunos juegos están específicamente optimizados para monitores ultraes y ofrecen soporte nativo para la relación de aspecto más amplia. Ejemplos de tales juegos incluyen muchos títulos AAA y juegos populares de eSports.
R: Sí, los monitores ultraes también son excelentes para las tareas de productividad. La pantalla inmobiliaria de pantalla más amplia permite una mejor multitarea, una mayor eficiencia del flujo de trabajo y una mayor productividad.
R: Absolutamente, los monitores ultraes son adecuados para las tareas de creación de contenido. El espacio horizontal extendido proporciona más espacio para editar líneas de tiempo, ventanas múltiples y mayor precisión visual.
R: Los monitores Ultrawide pueden ser adecuados para juegos competitivos dependiendo de la preferencia personal. Algunos jugadores competitivos prefieren monitores más estrechos con tasas de actualización más altas para tiempos de reacción más rápidos, mientras que otros disfrutan de la experiencia inmersiva proporcionada por los monitores Ultrawide.
R: Además del impacto de FPS, otros factores a considerar antes de comprar un monitor Ultrawide incluyen la relación de aspecto, la resolución, la velocidad de actualización, el tipo de panel (E.gramo., IPS o VA), opciones de conectividad y compatibilidad con su configuración.
R: Sí, puede usar un monitor Ultrawide para los juegos de consola conectando su consola al monitor a través de HDMI. Sin embargo, tenga en cuenta que la mayoría de las consolas no admiten de forma nativa la relación de aspecto ultrawide, por lo que los juegos pueden tener barras negras en los lados o estirarse para adaptarse a la pantalla.
¿Los monitores ultraes afectan a FPS? Con puntos de referencia reales
Recomiendo obtener un Ultrawide de 1080p para cualquier persona que no tenga una GPU muy poderosa. Como tu’He visto con mi computadora, hay una diferencia notable en FPS entre mi monitor de 1080p normal y mi Ultrawide de 1440p. También estoy usando un Nvidia 2070 super que actualicé a principios de este año en algún momento después de que comencé a jugar en Ultrawide. Comprar una Ultrawide 3440 × 1440 tendrá el costo de comprar también una nueva GPU para la mayoría de las personas. La GPU que tendría que comprar también le costará al norte de $ 400 si desea un buen rendimiento y calidad. Si desea aprender la lógica detrás de estas etiquetas de alto precio, asegúrese de consultar nuestro artículo sobre por qué los monitores Ultrawide son tan caros. Si no eres’Listo para desembolsar el costo de una nueva GPU y un monitor Ultrawide de 1440p, los monitores Ultrawide de 1080p son excelentes! 1080p es una resolución perfectamente fina que se ve bien cuando tienes la configuración que se convierte en la que puedes hacer más con 1080p. Para una gran comparación que dure las dos resoluciones de monitores Ultrawide de una manera equilibrada, consulte el video a continuación:
¿Afecta Ultrawide FPS
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¿Los monitores ultraes afectan a FPS? Con puntos de referencia reales!
El año pasado, cambié de un monitor de 1080p a un monitor Ultrawide 1440p preguntándome cómo afectaría a FPS. Después de investigar un poco, y ahora hacer algunas pruebas propias tengo datos fantásticos para compartir con usted hoy! ¿Los monitores ultraes afectan a FPS? Los monitores ultraes afectan a FPS porque ustedriñonal La computadora tiene que procesar más píxeles en la pantalla que, por lo tanto, reduce su FPS. En este artículo, no solo nos profundizaremos en el monitor ultra’S Impacto en FPS, pero también tenemos nuestros propios puntos de referencia para compartir utilizando un monitor de 3440 x 1440p y un monitor 1920 x1080p.
¿Los monitores ultraes afectan a FPS?
Sí, los monitores ultraes afectan a FPS porque hay más píxeles en la pantalla, lo que significa que hay más trabajo para su GPU. Si viene de un monitor de 1080p a un Ultrawide de 1440p como lo hice, va a ver especialmente un impacto en el rendimiento porque también hay más píxeles para procesar para la resolución de 1440p. Aquí hay una tabla que muestra las diversas cantidades de píxeles entre los monitores regulares de 1080p, 1440p regulares, 4K regulares, Ultrawide 1440p y Ultrawide 1080p ordenados por el número de píxeles en pantalla.
Tipo de monitor | Recuento de píxeles |
16: 9, estándar 1080p | 2,073,600 píxeles |
21: 9, ultrawide 1080p | 2.764,800 píxeles |
16: 9, estándar 1440p | 3,686,400 píxeles |
21: 9, Ultrawide 1440p | 4,953,600 píxeles |
16: 9, estándar 4K | 8,294,400 píxeles |
El recuento de píxeles de algunas de las resoluciones de monitor de juego más comunes. Como puede ver, en un monitor regular de 1920 x 1080p, hay 2,073,600 píxeles. En un monitor Ultrawide 3440 x 1440p hay 4,953,600 píxeles. Que es aproximadamente 2.39x más píxeles en pantalla. Como puede imaginar, más que duplicar la cantidad de píxeles en la pantalla tiene un tremendo impacto en FPS, sin embargo, si tuviera que pasar de un estándar de 1080p a 1080p Ultrawide, la pérdida de FPS sería mucho menos. Después de leer sobre la diferencia en los píxeles, ya no me confundió por qué mi FPS era mucho más bajo, pero seguro que saqué mi viejo monitor de 1080p y lo senté junto a mi Ultrawide de 1440p. Luego inicié uno de los juegos más intensivos en gráficos, pero populares, la nueva guerra moderna, y convirtí mi configuración en Max . También apagué Nvidia Reflex porque no todos los juegos lo tienen. RTX también fue apagado ya que afecta mucho a FPS y la mayoría de las personas no’lo usará o no’capaz de hacerlo porque su GPU no’T apoyarlo. Aquí están los resultados de mi COD de 16: 9, 1080p: MW Benchmarks:
Estadística medida: | Valor: |
Marcos mínimos por segundo | 96 fps |
Marcos promedio por segundo | 122 fps |
Marcos máximos por segundo | 151 fps |
Call of Duty: Modern Warfare en 1920x1080p cuadros por segundo mediciones que tienen un FPS promedio en 122 y mi recuento mínimo de cuadros a 96 fps usando la configuración máxima es fantástico! Especialmente para este monitor de 1080p, ya que la tasa de actualización es solo 75 Hertz. El juego se sentía bastante suave y los mínimos eran’t notable. Ahora’es hora de ver cómo funcionan exactamente la misma configuración en mi monitor Ultrawide de 21: 9, 1440p:
Estadística medida: | Valor: |
Marcos mínimos por segundo | 44 fps |
Marcos promedio por segundo | 60 FPS |
Marcos máximos por segundo | 81 fps |
Call of Duty: Modern Warfare en 3440x1440p marcos por segundo medidas Los números se ven más impactantes de lo que realmente se sintió, En promedio, tenía alrededor de 60 fps, lo que se siente mucho suave. Sin embargo, cuando entras en un encuentro, generalmente todos los efectos comienzan a suceder y el FPS cae. Tenga en cuenta aunque estaba ejecutando todo en la configuración máxima y una vez que reduzca algunas configuraciones de gráficos, puedo lograr un promedio de 100 fps o muy cerca. Los datos muestran una clara diferencia en el rendimiento entre ambos monitores, pero dado que es multijugador y FPS varía enormemente en el mapa, I’Me voy a subir al Witcher 3 para proporcionar una prueba más consistente. Comenzando de nuevo con los resultados 16: 9, 1080p para el Witcher 3:
Estadística medida: | Valor: |
Marcos mínimos por segundo | 89 fps |
Marcos promedio por segundo | 101 fps |
Marcos máximos por segundo | 113 fps |
The Witcher 3 en 1920x1080p marcos por segundo medidas Ahora para el monitor Ultrawide de 21: 9, 1440p jugando The Witcher 3:
Estadística medida: | Valor: |
Marcos mínimos por segundo | 54 fps |
Marcos promedio por segundo | 64 fps |
Marcos máximos por segundo | 72 fps |
The Witcher 3 en 3440x1440p cuadros por segundo nuevamente Vemos una gran diferencia de FPS entre las dos resoluciones que es más que suficiente evidencia para probar mi punto. Sin embargo, no puedo enfatizar lo suficiente como para que si obtenga un ultra de 1080p, la disminución de los FPS será mucho menos.
¿Son los monitores ultraes que valen la pérdida en FPS??
Para las personas que desean una experiencia completamente cinematográfica en sus juegos para un solo jugador, recomiendo un monitor Ultrawide. La inmersión que puede obtener en juegos como Mafia: Definitive Edition, Red Dead Redemption 2 o Forza Horizon 4 no tiene comparación con cualquier monitor regular 16: 9. Él’s lo suficiente como para meterte totalmente en el juego que estás jugando sin ser abrumador como puede ser cuando juegas en una gran televisión de pantalla plana. Para las personas que quieren ser altamente competitivas en juegos como Csgo, Rainbow Six Siege, Overwatch y otros, recomendaría ir con un monitor tradicional 16: 9 que pueda ofrecer la velocidad que necesita. El uso de un monitor Ultrawide puede ser bueno para los juegos competitivos, pero si realmente desea el monitor de rendimiento más alto, solo se fabrican en el formato de monitor 16: 9. I’m Haga referencia a los paneles TN si no está’T Familiary con ellos, tienen una calidad de imagen más baja, pero estos son los monitores que ofrecerán un tiempo de respuesta de 1 ms, un rendimiento de 240Hz y pronto serán aún más que eso. Los monitores del panel TN también tienden a ser mucho más baratos que los monitores de panel VA o IPS y son especialmente más baratos que los monitores Ultrawide. El mayor comercio de estos monitores será la calidad de imagen. Los colores ganaron’aparece tan rico o animado como lo harán en un VA o IPS. La mayoría de sus monitores Ultrawide Middle of the Road serán paneles VA, que tienen un buen equilibrio de rendimiento y calidad de imagen para el precio.
¿Deberá obtener un monitor Ultrawide de 1080p??
Recomiendo obtener un Ultrawide de 1080p para cualquier persona que no tenga una GPU muy poderosa. Como tu’He visto con mi computadora, hay una diferencia notable en FPS entre mi monitor de 1080p normal y mi Ultrawide de 1440p. También estoy usando un Nvidia 2070 super que actualicé a principios de este año en algún momento después de que comencé a jugar en Ultrawide. Comprar una Ultrawide 3440 × 1440 tendrá el costo de comprar también una nueva GPU para la mayoría de las personas. La GPU que tendría que comprar también le costará al norte de $ 400 si desea un buen rendimiento y calidad. Si desea aprender la lógica detrás de estas etiquetas de alto precio, asegúrese de consultar nuestro artículo sobre por qué los monitores Ultrawide son tan caros. Si no eres’Listo para desembolsar el costo de una nueva GPU y un monitor Ultrawide de 1440p, los monitores Ultrawide de 1080p son excelentes! 1080p es una resolución perfectamente fina que se ve bien cuando tienes la configuración que se convierte en la que puedes hacer más con 1080p. Para una gran comparación que dure las dos resoluciones de monitores Ultrawide de una manera equilibrada, consulte el video a continuación:
En conclusión
Hay una gran caída de FPS que verá de 16: 9, 1080p a 21: 9, 1440p Pero con la ayuda de algunas degradaciones de configuración gráfica, puede acercarse mucho al rendimiento al que está acostumbrado. Alternativamente, si desea ir con una alternativa más barata y menos intensiva de GPU a Ultrawides de 1440p, 1080p Ultrawides son una excelente opción Ese don’tengo tantas compensaciones. Obtiene el beneficio de Ultrawide sin tener que obtener una nueva GPU o degradar sus gráficos una buena cantidad. Es posible que tenga que escalar su configuración un poco porque todavía va a agregar 690,000 píxeles Si pasa de 1080p regular a Ultrawide 1080p pero no tanto como si fuera a 1440p Ultrawide. La única compensación real con la obtención de un Ultrawide de 1080p es no obtener el recuento de píxeles más alto que tiene de un monitor de 1440p que hace que los juegos se vean considerablemente mejor. Habiendo jugado en un 1440p durante casi un año, jugar en 1080p definitivamente se sintió como una rebaja en términos de gráficos. Pero para los jugadores competitivos, si prefiere FPS sobre los gráficos, ya tiene su respuesta. Para la mayoría de las personas, debe decidir si está listo para desembolsar el dinero para un nuevo monitor y una nueva GPU o si puede ser feliz jugando en un ultrawide de 1080p con solo un impacto menor en FPS.
Tom He sido jugador y constructor de PC durante unos 3 años, pero mi amor por los juegos abarca muchos años hasta el Nintendo 64! Al entrar en los juegos de PC, había mucha información que era difícil de entender, así que hice mi misión facilitar!
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