Jocs Blockchain

La col·lisió de la tecnologia blockchain i els jocs té una gran promesa per al creixement d’ambdues indústries. Les innovacions en el camp incipient del joc de cadenes de blocs han superat els límits dels actius no fungibles i estan a punt de subministrar novetats en altres àrees com l’escalabilitat.

Els jugadors van ser alguns dels primers adoptants de criptomonedes, ja que ja estaven familiaritzats amb molts models de moneda virtual del joc i van veure els avantatges d’integrar xarxes de criptomonedes al domini..

La indústria dels esports electrònics ho és en auge, i només és qüestió de temps que el seu augment s’uneixi significativament a sistemes de pagament de criptomonedes i models descentralitzats.

Jocs Blockchain

Tot i que la fusió de jocs i blockchain presenta un gran potencial, encara hi ha molts obstacles que s’han d’afrontar per al seu desenvolupament que cal superar perquè arribi a l’adopció generalitzada..

El paisatge actual

Quan s’analitza el panorama actual dels jocs de blockchain, és més fàcil dividir el camp en els beneficis que la integració de tots dos ofereix i els obstacles actuals i futurs que s’enfronten a la seva adopció..

Avantatges de Blockchain Gaming

Les cadenes de blocs proporcionen una eina útil per als jugadors per diversos motius, inclosos els intercanvis descentralitzats d’actius, l’escassetat verificable d’objectes i col·leccionables virtuals, xarxes de pagament ràpides i segures i la possibilitat que els desenvolupadors monetitzin correctament les seves creacions..

D’altra banda, la cerca de solucions per proporcionar jocs basats en blockchain sostenibles i divertits ha donat lloc a algunes innovacions apassionants en l’escalabilitat i la creació d’actius de blockchain..

La implementació més popular de la tecnologia blockchain per a jocs és amb actius no fungibles. En els jocs, aquests actius poden ser des de pells de joc fins a cartes virtuals que formen part d’un joc específic i que són veritablement escasses. L’autenticitat dels articles virtuals individuals es garanteix mitjançant estàndards de contractes intel·ligents com el ERC-721 estàndard de token no fungible i la nova implementació de referència ERC-1155.

Un problema comú que afecta els jocs és la impossibilitat de demostrar la procedència d’elements virtuals específics, cosa que provoca fraus. Els contractes intel·ligents permeten als usuaris confiar que reben articles autèntics, ja que estan connectats a la cadena de blocs.

Fitxes no fungibles

Llegiu: Què són les fitxes no fungibles? Únic & Actius digitals autèntics

L’intercanvi d’aquests articles dins del joc s’ha convertit en una indústria lucrativa, que s’estima que val la pena 50.000 milions de dòlars – s’espera que augmenti de mida ràpidament. No només la indústria de l’intercanvi d’articles dins del joc és altament lucrativa per a videojocs heretats com Call of Duty i Counter-Strike, sinó per a jocs populars basats en cadenes de blocs com Cryptokitties que realment es construeixen sobre una cadena de blocs.

Facilitar l’intercanvi d’elements virtuals del joc i de col·leccions de criptografia ha estat l’objectiu d’algunes plataformes notables, inclosa Wax, OpenSea, i Bits rars. Funcionant com a borses descentralitzades d’actius no fungibles, aquests mercats ofereixen als usuaris la llibertat d’interactuar d’una manera P2P que ofereixi una recuperació dels models centralitzats actuals..

Els intercanvis descentralitzats d’actius tenen el potencial de convertir-se en mercats bulliciosos de diverses indústries, des d’actius financers fins a actius físics lligats a una cadena de blocs..

Un dels avantatges més aparents de les criptomonedes per als jocs és la seva utilitat com a xarxes de pagament ràpides i segures. Els avantatges de pagament de les criptomonedes són especialment útils per als esports electrònics, la creació de fitxes natives del joc i la generació de transaccions sense interrupcions en intercanvis descentralitzats..

Plataformes com OpenSea permeten als usuaris pagar articles de col·lecció virtuals utilitzant Ether, mentre que altres intercanvis descentralitzats, com ara Wax, permeten als usuaris pagar amb el testimoni WAX natiu.

Plataformes com Enjin, a més, permeten als desenvolupadors construir actius i monedes virtuals fungibles com a part del seu ecosistema únic. Finalment, Unikoin Gold és una plataforma d’apostes d’eSports que permet als usuaris participar en jocs d’apostes descentralitzats mitjançant el testimoni natiu UKG de la plataforma.

Llegiu: Guia per a principiants d’Enjin

Monetitzar correctament les creacions de jocs ha estat un problema irritant per a molts desenvolupadors de jocs. Gràcies a l’oportunitat directa de creador a consumidor, les cadenes de blocs permeten als desenvolupadors de jocs construir i distribuir els seus productes sense la necessitat d’intermediaris cars..

Això també els proporciona un control complet sobre el procés de gestió de drets digitals. Els desenvolupadors poden obtenir més ingressos dels jocs mitjançant fitxes o actius únics dins del joc com a part del disseny del joc i rebre pagaments automatitzats en criptomonedes aprofitant contractes intel·ligents.

El revers de la integració de blockchain i jocs és la innovació que els avanços en solucions de jocs blockchain han produït per a la indústria de blockchain més àmplia..

Com es va esmentar anteriorment, la implementació de referència ERC-1155 com a nou estàndard per als actius no fungibles és un pas important en el seu desenvolupament i va ser creada per Enjin. Enjin també ha produït una plataforma que proporciona SDK per a diversos motors de jocs antics, inclosos Unity, Unreal i Godot, que incorporen contractes intel·ligents.

Els avenços en l’escalabilitat derivats de la cerca de solucions de joc escalables s’han produït en forma de canals laterals amb The Loom Network i el seu recentment llançat SDK. Com a solució d’escala de capa 2 per a Ethereum, els desenvolupadors poden utilitzar cadenes laterals DPoS com a part de l’oferta Loom per construir dapps escalables i sostenibles.

Obstacles davant el joc Blockchain

L’obstacle principal que enfronta la intersecció de blockchain i jocs és molt clar: l’escalabilitat. El mateix problema que s’enfronta a la indústria en general és inhibir la sostenibilitat i la utilitat real dels jocs actuals basats en blockchain.

DappRadar és una excel·lent eina per avaluar l’activitat de les aplicacions descentralitzades construïdes a sobre d’Ethereum i demostra una manca evident d’usuaris per als jocs blockchain i els intercanvis descentralitzats d’actius.

Tot i que encara es troba en les primeres etapes, la tendència representa una manca de sostenibilitat general dels jocs basats en blockchain en aquest moment. Els costos del gas a Ethereum poden ser prohibitius durant els períodes de congestió de la xarxa, i molts dapps de jocs amb esperança han caigut en la foscor després del llançament.

Els jocs centralitzats i les plataformes de joc tenen ara mateix clars avantatges respecte als jocs basats en blockchain. Tot i això, hi ha solucions híbrides interessants, com ara les basades en Ethereum Déus sense cadena pot proporcionar algunes idees sobre com es poden combinar els models centralitzats i descentralitzats.

Gods Unchained s’executa en un servidor centralitzat i funciona amb Unity, que no es distingeix en la manera de joc de la majoria de jocs actuals; no obstant això, les targetes són actius ERC-721 no fungibles a la cadena de blocs que es poden negociar en mercats descentralitzats.

Un altre problema derivat de les limitacions d’escalabilitat és l’abast actual dels jocs que es poden crear en una xarxa blockchain. La poca velocitat de la xarxa i la manca d’activitat del desenvolupador han fet que molts jocs siguin simples iteracions de jocs mòbils populars o jocs centrats en col·leccionisme.

Això no és en cap cas un problema a llarg termini, ja que alguns projectes fascinants com Decentraland se centren en la creació de mons i jocs tridimensionals comencen a canviar cap a objectius més ambiciosos..

Guia Decentraland

Llegiu: Guia per a principiants de Decentraland

El problema de l’escalabilitat determinarà en última instància, quines plataformes veuen la majoria dels jocs interactius basats en elles i quins es converteixen en un model més no fungible. Independentment, les limitacions d’escalabilitat ofeguen la sostenibilitat de la gran majoria de jocs blockchain actuals.

El mercat de l’esport esportiu en auge

El mercat dels eSports està donant voltes, ja que creix contínuament a un ritme que supera les expectatives. Dominat per grans jugadors de jocs com Valve Corporation, Jocs antiavalots, i Activision Blizzard, Actualment, eSports segueix la trajectòria fins a un valor total superior a 138.000 milions de dòlars amb una audiència global que creix ràpidament i supera els 380 milions d’usuaris.

Els grups de premis en eSports també fan que els altres esports siguin més petits. Per exemple, l’actual DOTA 2 L’agrupació de premis del torneig 2018 està poc a poc 25 milions de dòlars, més del doble que la bossa del campionat Masters PGA Tour d’aquest any 11 milions de dòlars. És evident que l’oportunitat de creixement i integració amb les xarxes de criptomonedes al mercat dels eSports és enorme.

Algunes primeres iteracions de la integració de blockchain i eSports ja estan en marxa amb projectes com Unikoin Gold. Més implementacions veuran potencialment un canvi de paradigma en l’estructura del panorama corporatiu d’eSports.

Corporacions com Valve, Riot Games i Activision Blizzard, en el context de la comparació amb altres esports, funcionen eficaçment com a esport, lliga governamental i distribuïdor del contingut..

Per exemple, Valve Corporation és el creador de la popular sèrie DOTA (actualment a DOTA 2), de manera que, en efecte, Valve no només és propietari del joc, sinó que també crea els torneigs i distribueix el contingut. Això s’assembla a una entitat propietària de l’esport del bàsquet, la NBA i els drets de distribució dels mitjans de comunicació.

Criptomonedes per a jocs i eSports

Llegiu: Guia de criptomonedes de videojocs i eSports

Tot i que el model funciona clarament i accelera el creixement de la indústria, els desenvolupadors més petits estan efectivament fora de competència contra aquestes organitzacions i hi ha una barrera substancialment elevada a l’entrada al mercat..

La descentralització del model de desenvolupament de jocs permetrà a molts desenvolupadors i empreses més petites lliurar els seus productes directament al consumidor i oferir una nova generació de jocs creatius completament accessibles a tothom..

Jocs com DOTA i Counter-Strike, sens dubte, seguiran sent extremadament populars entre els aficionats als jocs, però les xarxes de cadenes de blocs i criptomonedes crearan l’oportunitat d’una nova onada d’eleccions que, eventualment, podran prendre quota de mercat d’aquests gegants dels eSports. Gestió d’equips d’eSports descentralitzats i plataformes de reclutament com DreamTeam són un primer exemple d’aquesta tendència.

Conclusió

La intersecció de tecnologia blockchain, criptomonedes i jocs és prometedora. Juntament amb l’augment meteòric dels eSports i l’oportunitat per als desenvolupadors d’obtenir ingressos i participar adequadament a la comunitat de videojocs, la intersecció facilitarà segurament un nou panorama de jocs..

Tanmateix, l’aparició de la tendència de jocs blockchain no està exempta de obstacles. Els problemes d’escalabilitat prohibeixen legítimament el desenvolupament de molts jocs en aquest moment i caldrà superar-los abans que la indústria pugui assolir el seu potencial. Un cop superat aquest obstacle, busqueu els jocs blockchain.

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me