Jogos de Blockchain

A colisão da tecnologia de blockchain e jogos é uma grande promessa para o crescimento de ambas as indústrias. As inovações no campo de jogos de blockchain empurraram os limites dos ativos não fungíveis e estão prontas para continuar fornecendo novos desenvolvimentos em outras áreas, como escalabilidade.

Os jogadores foram alguns dos primeiros a adotar criptomoedas, pois já estavam familiarizados com muitos modelos de moedas virtuais no jogo e viram os benefícios de integrar redes de criptomoedas ao domínio.

A indústria de eSports é crescendo, e é apenas uma questão de tempo antes que sua ascensão seja significativamente associada a sistemas de pagamento de criptomoedas e modelos descentralizados.

Jogos de Blockchain

Embora a fusão de jogos e blockchain mostre um grande potencial, ainda existem muitos obstáculos enfrentando seu desenvolvimento que precisam ser superados para que ele alcance a adoção mainstream.

A paisagem atual

Ao analisar o cenário atual de jogos do blockchain, é mais fácil dividir o campo entre os benefícios que a integração dos dois oferece e os obstáculos atuais e futuros que enfrentam sua adoção.

Benefícios do Blockchain Gaming

Blockchains fornecem uma ferramenta útil para jogadores por vários motivos, incluindo trocas de ativos descentralizadas, escassez verificável de objetos virtuais e colecionáveis, redes de pagamento rápidas e seguras e uma capacidade para os desenvolvedores monetizarem adequadamente suas criações.

Por outro lado, a busca por soluções para fornecer jogos sustentáveis ​​e divertidos baseados em blockchain levou a algumas inovações empolgantes na escalabilidade de blockchain e criação de ativos.

A implementação mais popular da tecnologia blockchain para jogos é com ativos não fungíveis. Nos jogos, esses ativos podem ser qualquer coisa, desde skins de jogo a cartas virtuais, parte de um jogo específico que é comprovadamente escasso. A autenticidade de itens virtuais individuais é garantida usando padrões de contrato inteligentes, como o ERC-721 padrão de token não fungível e a implementação de referência ERC-1155 mais recente.

Um problema comum que assola os jogos é a incapacidade de provar a procedência de itens virtuais específicos, levando à fraude. Os contratos inteligentes permitem que os usuários tenham certeza de que estão recebendo itens autênticos, uma vez que estão presos ao blockchain.

Tokens Não Fungíveis

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A troca de tais itens no jogo se tornou uma indústria lucrativa – com valor estimado $ 50 bilhões – que deve aumentar de tamanho rapidamente. Não apenas a indústria de troca de itens no jogo é altamente lucrativa por videogames antigos, como Call of Duty e Counter-Strike, mas também por jogos populares baseados em blockchain, como Cryptokitties, que na verdade são construídos em um blockchain.

Facilitar a troca de itens virtuais no jogo e criptografados colecionáveis ​​tem sido o objetivo de algumas plataformas notáveis, incluindo Wax, Mar aberto, e Bits raros. Funcionando como trocas descentralizadas para ativos não fungíveis, esses mercados oferecem aos usuários a liberdade de interagir de uma maneira P2P que oferece um alívio dos atuais modelos centralizados.

As trocas de ativos descentralizadas têm o potencial de eventualmente se desenvolver em mercados movimentados em vários setores, de ativos financeiros a ativos físicos vinculados a um blockchain.

Um dos benefícios mais aparentes das criptomoedas para jogos é sua utilidade como redes de pagamento rápidas e seguras. Os benefícios de pagamento de criptomoedas são especialmente úteis para eSports, criando tokens nativos no jogo e conduzindo transações contínuas em trocas descentralizadas.

Plataformas como o OpenSea permitem que os usuários paguem por itens colecionáveis ​​virtuais usando Ether, enquanto outras trocas descentralizadas, como o Wax, permitem que os usuários paguem no token WAX nativo.

Plataformas como o Enjin permitem que os desenvolvedores criem ativos e moedas virtuais fungíveis no jogo como parte de seu ecossistema exclusivo. Finalmente, Unikoin Gold é uma plataforma de apostas em eSports que permite aos usuários participar de jogos de azar descentralizados usando o token UKG nativo da plataforma.

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Monetizar as criações de jogos de maneira adequada tem sido um problema irritante para muitos desenvolvedores de jogos. Ao fornecer oportunidades diretas do criador ao consumidor, os blockchains permitem que os desenvolvedores de jogos criem e distribuam seus produtos sem a necessidade de intermediários caros.

Isso também lhes dá controle total sobre o processo de gerenciamento de direitos digitais. Os desenvolvedores podem monetizar ainda mais os jogos por meio de tokens ou ativos exclusivos no jogo como parte do design do jogo e receber pagamentos automatizados em criptomoedas, aproveitando contratos inteligentes.

O outro lado da integração de blockchain e jogos é a inovação que os avanços nas soluções de jogos de blockchain produziram para a indústria de blockchain mais ampla.

Conforme mencionado anteriormente, a implementação de referência ERC-1155 como um novo padrão para ativos não fungíveis é uma etapa importante em seu desenvolvimento e foi criada por Enjin. Enjin também produziu uma plataforma que fornece SDKs para vários mecanismos de jogo legados, incluindo Unity, Unreal e Godot que incorporam contratos inteligentes.

Os avanços na escalabilidade decorrentes da busca por soluções escaláveis ​​de jogos vieram na forma de canais paralelos com a The Loom Network e seu SDK lançado recentemente. Como uma solução de escalonamento de camada 2 para Ethereum, os desenvolvedores podem usar cadeias secundárias DPoS como parte da oferta do Loom para a construção de dapps escaláveis ​​e sustentáveis.

Obstáculos enfrentados por Blockchain

O principal obstáculo que enfrenta a interseção de blockchain e jogos é muito claro, escalabilidade. O mesmo problema que a indústria em geral enfrenta está inibindo a sustentabilidade e a real utilidade dos atuais jogos baseados em blockchain.

DappRadar é uma excelente ferramenta para avaliar a atividade de aplicativos descentralizados construídos em cima do Ethereum e demonstra uma falta gritante de usuários para jogos de blockchain e trocas de ativos descentralizadas.

Embora ainda esteja nos estágios iniciais, a tendência representa uma falta geral de sustentabilidade para jogos baseados em blockchain no momento. Os custos do gás no Ethereum podem ser proibitivamente altos durante tempos de congestionamento da rede, e muitos dapps de jogos antes esperançosos caíram na obscuridade após o lançamento.

Jogos centralizados e plataformas de jogos têm vantagens claras sobre os jogos baseados em blockchain no momento. No entanto, soluções híbridas interessantes, como as baseadas em Ethereum Gods Unchained pode fornecer alguns insights sobre como modelos centralizados e descentralizados podem ser combinados.

Gods Unchained roda em um servidor centralizado e é movido por Unity, indistinguível na jogabilidade da maioria dos jogos atuais; no entanto, os cartões são ativos ERC-721 não fungíveis no blockchain que podem ser negociados em mercados descentralizados.

Outro problema resultante das limitações de escalabilidade é o escopo atual de jogos que podem ser criados em uma rede blockchain. A velocidade lenta da rede e a falta de atividade do desenvolvedor fizeram com que muitos jogos fossem simples iterações de jogos populares para celular ou jogos com foco em colecionadores.

Isso não é de forma alguma um problema de longo prazo, embora alguns projetos fascinantes como o Decentral e o foco na criação de mundos e jogos tridimensionais estejam começando a mudar para objetivos mais ambiciosos.

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O problema de escalabilidade acabará por determinar quais plataformas veem a maioria dos jogos interativos construídos nelas e quais se tornam um modelo mais focado em ativos não fungíveis. Independentemente disso, as limitações de escalabilidade estão sufocando a sustentabilidade da grande maioria dos jogos de blockchain hoje.

O crescente mercado de eSports

O mercado de eSports está virando a cabeça, pois está crescendo continuamente a um ritmo que excede as expectativas. Dominado por grandes jogadores como Valve Corporation, Riot Games, e Activision Blizzard, Os eSports estão atualmente em uma trajetória para um valor total de mais de $ 138 bilhões com um público global em rápido crescimento de mais de 380 milhões de usuários.

Os prêmios acumulados nos eSports também prejudicam outros esportes. Por exemplo, o atual DOTA 2 A premiação do torneio 2018 está logo abaixo $ 25 milhões, mais do que o dobro da bolsa do campeonato principal do Masters PGA Tour deste ano, $ 11 milhões. Claramente, a oportunidade no mercado de eSports para crescimento e integração com redes de criptomoedas é enorme.

Algumas iterações iniciais da integração de blockchain e eSports já estão em andamento com projetos como o Unikoin Gold. Implementações futuras verão potencialmente uma mudança de paradigma na estrutura do cenário corporativo dos eSports.

Corporações como Valve, Riot Games e Activision Blizzard – no contexto de comparação com outros esportes – funcionam efetivamente como o esporte, a liga governante e o distribuidor do conteúdo.

Por exemplo, a Valve Corporation é a criadora da popular série DOTA (atualmente no DOTA 2), então, na verdade, a Valve não apenas possui o jogo, mas também cria os torneios e distribui o conteúdo. Isso é semelhante a uma entidade que detém o basquete, a NBA e os direitos de distribuição de mídia.

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Embora o modelo esteja claramente funcionando e acelerando o crescimento da indústria, os desenvolvedores menores estão efetivamente impedidos de competir com essas organizações, e há uma barreira substancialmente alta para entrar no mercado.

A descentralização do modelo de desenvolvimento de jogos permitirá que muitos desenvolvedores e empresas menores entreguem seus produtos diretamente ao consumidor e ofereçam uma geração inteiramente nova de jogos criativos, acessíveis a todos.

Jogos como DOTA e Counter-Strike, sem dúvida, permanecerão extremamente populares entre os fãs de jogos, mas as redes de blockchain e criptomoeda criarão a oportunidade para uma nova onda de opções que pode eventualmente tirar participação de mercado desses gigantes dos eSports. Gestão descentralizada de equipes de eSports e plataformas de recrutamento como Time dos sonhos são um dos primeiros exemplos dessa tendência.

Conclusão

A interseção da tecnologia blockchain, criptomoedas e jogos é promissora. Juntamente com a ascensão meteórica dos eSports e uma oportunidade para os desenvolvedores monetizarem adequadamente e participarem da comunidade de jogos, a interseção certamente facilitará um novo cenário de jogos.

O surgimento da tendência de jogos blockchain tem seus obstáculos, entretanto. Problemas de escalabilidade estão proibindo legitimamente o desenvolvimento de muitos jogos neste ponto e precisarão ser superados antes que a indústria possa atingir seu potencial. Assim que esse obstáculo for superado, procure jogos de blockchain.

Mike Owergreen Administrator
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