Signalizační servery WebRTC: Vše, co potřebujete vědět

Souhrn:

Komunikace mezi signalizačním serverem A a WebRTC se nazývá mechanismus nabídky a odpovědí, který je součástí WebRTC. Tyto zprávy jsou zprávy SDP, ne WebRTC. Co se zde stane, je to, že WebRTC vytváří SDP Blobs. Jedná se o kousky zpráv, které musí peer signalizovat druhému vrstevníkovi, aby se připojil k relaci. Lze to provést pomocí signalizačního serveru WebRTC.

Klíčové body:

  • Mechanismus nabídky a odpovědí je součástí WebRTC a používá zprávy SDP.
  • WebRTC vytváří SDP blobs, aby signalizovaly ostatní peer.
  • Signalizační server WebRTC může usnadnit komunikaci mezi vrstevníky.

Otázky:

  1. Jaký je mechanismus nabídky odpovědí?
  2. Mechanismus nabídky a odpovědí je součástí WebRTC a používá se k navázání spojení mezi vrstevníky výměnou SDP zpráv.

  3. Co jsou zprávy SDP?
  4. Zprávy SDP nebo zprávy o popisu relace Popis protokolu jsou kousky informací, které obsahují podrobnosti o proudech médií a připojení k síti potřebné pro vytvoření relace WebRTC.

  5. Jak WebRTC vytváří SDP BLOBS?
  6. WEBRTC generuje SDP BLOBS jako součást mechanismu nabídky a odpovědí. Tyto bloby obsahují potřebné signalizační informace k vytvoření připojení peer-to-peer.

  7. Jaká je role signalizačního serveru WebRTC?
  8. Signalizační server WebRTC pomáhá usnadnit výměnu zpráv SDP mezi vrstevníky, což jim umožňuje vytvořit spojení.

  9. Lze použít mechanismus nabídky a odpovědí bez signalizačního serveru WebRTC?
  10. Ne, mechanismus nabídky a odpovědí vyžaduje, aby signalizační server vyměnil potřebné informace mezi vrstevníky.

  11. Jaké další metody lze použít pro signalizaci ve WebRTC?
  12. Kromě signalizačního serveru WebRTC lze pro signalizaci mezi vrstevníky použít i další komunikační prostředky, jako jsou služby zasílání zpráv, e -maily nebo pero a papír.

  13. Jaký je účel omračujícího serveru v připojení WebRTC?
  14. Server omráčení se používá k získání veřejné IP adresy a portu klienta. Pomáhá při vytváření připojení k peer-to-peer přes internet.

  15. Potřebujete omračující server pro místní síťová připojení?
  16. Ne, omračující server není pro místní síťové připojení vyžadován, protože adresy IP lze objevit přímo.

  17. Co je to server na otočení ve WebRTC?
  18. Otočný server funguje jako možnost zálohy pro případ, že nelze navázat přímé připojení peer-to-peer. Předává data mezi vrstevníky, ale obvykle je náročnější na zdroje a může vyžadovat použití platby.

  19. Je možné vytvořit hru pro více hráčů pomocí WebRTC bez serveru?
  20. Ano, WebRTC umožňuje vytvoření her pro více hráčů bez potřeby centralizovaného serveru. Hra lze hrát mezi vrstevníky připojenými v místní síti bez neustálého připojení k internetu.

Podrobné odpovědi:

1. Jaký je mechanismus nabídky odpovědí?

Mechanismus nabídky a odpovědí je klíčovou součástí protokolu WebRTC. Odkazuje na proces, pomocí kterého si vrstevníci vytvářejí připojení výměnou zpráv SDP (Popis relace Popis Protocol). Iniciátor pošle nabídku respondentovi, který obsahuje informace o požadavcích na toky médií a síťové připojení. Respondent pak vygeneruje odpověď, která zahrnuje nezbytné parametry pro navázání spojení. Tento mechanismus umožňuje vyjednávání a nastavení relace WebRTC mezi vrstevníky.

2. Co jsou zprávy SDP?

Zprávy SDP nebo zprávy o popisu relace Popis protokolu jsou standardizovaným formátem pro popis mediálních relací. V souvislosti s WEBRTC se zprávy SDP používají k výměně informací mezi vrstevníky během mechanismu nabídky a odpovědí. Tyto zprávy obsahují podrobnosti o proudech médií, kodeky, síťových adres a dalších relevantních parametrů nezbytných pro vytvoření připojení WebRTC.

3. Jak WebRTC vytváří SDP BLOBS?

WEBRTC generuje SDP BLOBS jako součást mechanismu nabídky a odpovědí. Tyto skvrny jsou v podstatě kousky zpráv SDP, které musí vrstevníky signalizovat druhému vrstevníkovi, aby se vytvořilo spojení. Bloby obsahují informace, jako jsou preferované kodeky, dostupné toky médií, kandidáti na ICE (Interactive Connectivity) a další relevantní údaje o relaci. Výměnou těchto bloků SDP mohou vrstevníci vyjednat a založit relaci WebRTC.

4. Jaká je role signalizačního serveru WebRTC?

Signalizační server WebRTC funguje jako prostředník pro výměnu signálních zpráv mezi vrstevníky. Usnadňuje přenos blob SDP a další signalizační informace potřebné pro vytvoření připojení WebRTC. Signalizační server může používat různé protokoly a komunikační kanály, jako je WebSocket nebo HTTP, k povolení výměny těchto zpráv. Jakmile si vrstevníci vymění potřebné signalizační informace, mohou navázat přímé připojení peer-to-peer, aniž by se spoléhali na signalizační server.

5. Lze použít mechanismus nabídky a odpovědí bez signalizačního serveru WebRTC?

Ne, mechanismus nabídky a odpovědí se opírá o signalizační server, aby usnadnil výměnu zpráv SDP mezi vrstevníky. Signalizační server hraje klíčovou roli při koordinaci vyjednávání a nastavení relace WebRTC. Bez signalizačního serveru by si vrstevníci nemohli vyměnit nezbytné signalizační informace potřebné k navázání spojení.

6. Jaké další metody lze použít pro signalizaci ve WebRTC?

Zatímco signalizační server WebRTC se běžně používá pro signalizaci mezi vrstevníky, lze také použít i jiné komunikační prostředky. K výměně potřebných signalizačních informací lze použít služby zasílání zpráv, e -maily nebo dokonce tradiční metody, jako je pero a papír. Výběr metody signalizace závisí na specifických požadavcích a omezeních aplikace WebRTC nebo systému.

7. Jaký je účel omračujícího serveru v připojení WebRTC?

Server omračující (relace Traversal Utilities for NAT) pomáhá při vytváření a udržování připojení WebRTC v různých konfiguracích sítě. Jeho primární úlohou je určit veřejnou IP adresu a port klienta, když je za zařízením nebo firewallem na NAT (překlad síťové adresy). Tato informace je zásadní pro navázání připojení peer-to-peer, zejména při komunikaci přes internet. Server omráčení umožňuje vrstevníkům objevit své vlastní veřejné IP adresy a usnadnit mezi nimi přímou komunikaci.

8. Potřebujete omračující server pro místní síťová připojení?

Ne, omračující server není pro navázání připojení WebRTC v místní síti nutný. V prostředí místní sítě mohou vrstevníci komunikovat přímo mezi sebou pomocí svých interních IP adres bez nutnosti Traversal NAT. Pokud však připojení WEBRTC přesahuje místní síť, může být vyžadován omračující server pro stanovení veřejných IP adres a portů vrstevníků.

9. Co je to server na otočení ve WebRTC?

Otočení (Traversal pomocí relé kolem serveru NAT) je dalším typem serveru používaného v připojení WebRTC. Funguje jako možnost záminku, když přímé připojení peer-to-peer nelze navázat kvůli síťovým omezením nebo konfiguraci brány firewall. V takových případech předává server na turn data mezi vrstevníky a účinně působí jako proxy. Zatímco servery otočení poskytují způsob, jak navázat spojení v náročných síťových prostředích, ukládají další požadavky na zpracování a šířku pásma. Navíc jsou servery otočení obvykle náročné na zdroje a mohou vyžadovat další konfiguraci nebo platbu.

10. Je možné vytvořit hru pro více hráčů pomocí WebRTC bez serveru?

Ano, WEBRTC umožňuje vývoj her pro více hráčů bez potřeby centralizovaného serveru. Vrstevníci mohou navázat přímá připojení peer-to-peer pomocí technologie WebRTC, což umožňuje komunikaci v reálném čase a výměnu dat. To je zvláště užitečné ve scénářích, kde jsou hráči ve stejné místní síti, jako jsou rodiny hrající hru společně v obývacím pokoji. S WebRTC je možné vytvořit hry pro více hráčů, které lze hrát bez nastavení dedikovaného serveru a bez spoléhání se na neustálé připojení k internetu.

Signalizační servery WebRTC: Vše, co potřebujete vědět

Komunikace mezi signalizačním serverem A a WebRTC se nazývá mechanismus nabídky a odpovědí, který je součástí WebRTC. . Co se zde stane, je to, že WebRTC vytváří SDP Blobs. Jedná se o kousky zpráv, které musí peer signalizovat druhému vrstevníkovi, aby se připojil k relaci. Lze to provést pomocí signalizačního serveru WebRTC.

Lesmana/Webrtc-Without-Signaling-Server

Tento potvrzení nepatří do žádné pobočky v tomto úložišti a může patřit k vidličce mimo úložiště.

Přepněte větve/značky

Značky větví

Nelze načíst větve

Nic, co by se ukázalo

Nelze načíst značky

Nic, co by se ukázalo

Jméno již používané

Značka již existuje s poskytnutým názvem větve. Mnoho příkazů Git přijímá názvy značek i větví, takže vytvoření této větve může způsobit neočekávané chování. Jste si jisti, že chcete vytvořit tuto větev?

Zrušit vytvořit

  • Místní
  • Kódové prostory

Https gitHub cli

Použijte GIT nebo pokladnu s SVN pomocí webové adresy URL.

Rychle pracovat s naším oficiálním CLI. Zjistěte více o CLI.

Požadované přihlášení

Přihlaste se prosím k používání kódů.

Spuštění stolního počítače GitHub

Pokud se nic nestane, stáhněte si GitHub Desktop a zkuste to znovu.

Spuštění stolního počítače GitHub

Pokud se nic nestane, stáhněte si GitHub Desktop a zkuste to znovu.

Spuštění Xcode

Pokud se nic nestane, stáhněte si Xcode a zkuste to znovu.

Spuštění kódu vizuálního studia

Váš kodespace se otevře, jakmile bude připraven.

Došlo k problému přípravy vašeho kodespace, zkuste to znovu.

Nejnovější spáchání

Tsaglio a Lesmana Security opraví, aby zmírnily XSS v chatu.

0ccd614 21. prosince 2021

Statistiky git

Soubory

Nepodařilo se načíst nejnovější informace o potvrzení.

Nejnovější zpráva o potvrzení

Spáchat čas

Readme.MD

webrtc peer to peer chat bez signalizačního serveru

Toto technologické demo demonstruje připojení peer a peer webrtc bez jakéhokoli signalizačního serveru. Pokud připojení přejde přes internet, používá se bezplatný server. Otočný server se nikdy nepoužívá.

Protože není používán žádný signalizační server, musí být vyjednávání provedeno ručně. To znamená, že z iniciátoru do respondenta musí být zkopírována tzv. „Nabídka“. a „odpověď“ musí být zkopírována z respondenta do iniciátoru.

Cíle tohoto technologického demo

mít web HTML CSS JavaScript, který je třeba stáhnout pouze jednou na každém zařízení a je použitelný bez konstantního připojení k internetu. Použitelné v této souvislosti znamená udržovat připojení peer a peer.

mít dobře napsaný a komentovaný zdrojový kód, aby se ostatní mohli učit.

V ideálním případě vše v jednom velkém souboru HTML. Sekundární: Jeden velký soubor HTML, ale stále lidský čitelný.

Chceme vytvořit hru pro více hráčů bez nastavení serveru. Cílové zařízení jsou tablety a chytré telefony obvykle připojené v místní síti. Cílové uživatelé jsou rodiny. .

S WEBRTC doufáme, že můžeme vytvořit hru, kterou lze přehrávat multiplayerem bez nastavení jakéhokoli serveru a dokonce bez vyžadování neustálého připojení k internetu.

WebRTC je technologie pro vzájemné spojení s internetem. Peer to Peer znamená, že data přecházejí z jednoho prohlížeče přímo do druhého prohlížeče bez serveru mezi tím. WebRTC byl původně vyvinut pro videochaty, ale základní technologie lze použít pro všechna data.

Připojení WebRTC může zahrnovat tři druhy serverů: signalizační server, omráčený server a server na otočení.

Signalizační server, pokud je použit, se používá pouze k vyjednávání připojení. Jakmile je připojení navázáno, signalizační server již není vyžadován.

K získání adresy směřující k internetu je vyžadován omračující server. Pokud se pokusíte připojit přes místní síť, není nutný omračující server. Server omračování je také vyžadován pouze ve fázi vyjednávání.

Otočný server může být použit jako možnost zálohy, pokud by nemohlo být vytvořeno vzájemné připojení. Připojení přes server na otočení tvoří typický připojení prohlížeče – server -.

Signalizace není součástí standardu WebRTC. K vyjednávání lze použít jakékoli komunikační prostředky dosažitelné oběma vrstevníky. například služby zasílání zpráv, e -maily nebo pero a papír.

Omračující server je lehký a obvykle se používá pro kohokoli. Jeden by mohl myslet na omráčený server jako server DNS.

Otočný server musí zastupovat všechna data z jednoho konce do druhého. proto musí být silný a je obvykle omezen na placení zákazníků.

Copyright Lesmana Zimmer [email protected]

Tento program je svobodný software. Je licencován pod GNU AGPL verze 3 nebo novější. To znamená, že zkrátka tento program používáte zdarma; zdarma studovat a upravit tento program tak, aby vyhovoval vašim potřebám; a zdarma sdílet tento program (v původní nebo upravené formě) s kýmkoli. Pokud sdílíte tento program, musíte tak učinit podle stejné licence. To znamená, že musíte poskytnout zdrojový kód a udělit stejné svobody. Pokud tento program používáte jako webovou službu, platí stejná pravidla, jako by sdílení sdílení. Podrobnosti viz https: // www.gnu.org/licence/AGPL-3.0.html

O

webrtc bez signalizačního serveru. Server omráčení se stále používá, pokud se připojí k internetu.

Signalizační servery WebRTC: Vše, co potřebujete vědět

Před signalizačním serverem WebRTC nechte’s stručně vysvětlete, co je WebRTC. WebRTC je zkratka pro komunikaci v reálném čase. Jedná se o výkonnou technologii a protokol o streamování open-source.

WebRTC je kompatibilní s HTML5 a umožňuje vám přidat komunikaci v reálném čase do vašich aplikací pro přímou komunikaci mezi prohlížeči a zařízeními. Můžete to udělat bez jakýchkoli pluginů. Je podporován všemi hlavními prohlížeči včetně Safari, Google Chrome, Firefox a Opera.

I’Určitě ty’slyšel o tom, že Webrtc je používán jako peer-to-peer. Používá se však také v případech použití používání WEBRTC N2N (multicast nebo multi-Viewer) s mediálními servery, jako je server Ant Media Server. Nechat’s přejděte přes signalizační server WebRTC hned teď.

Co je signalizace WebRTC?

Signalizace WebRTC je proces zřízení, kontroly a ukončení komunikační relace mezi vrstevníky. Aby se dva vrstevníci mohli začnou připojit k sobě, musí být vyměněny tři typy informací:

  • Informace o řízení relace určuje, kdy inicializovat, uzavřít a upravit komunikační relace. Může být také použit při hlášení chyb.
  • Síťová data odhaluje, kde jsou koncové body umístěny na internetu (IP adresa a port), takže volající (1. peer) může najít callees (2. peer).
  • Mediální data je nutný k určení kodeků a typů médií, které mají volající a Callees společné. Pokud mají koncové body, které se pokoušejí zahájit komunikační relaci. Signalizace toho, že si vyměňuje informace o konfiguraci médií mezi vrstevníky, nastává pomocí nabídky a odpovědi ve formátu protokolu (SDP).

?

Server, který poskytuje funkčnost požadovanou pro správné připojení relací WebRTC v cloudu nebo sebehostování, aby se vaše projekty WebRTC fungovaly, se nazývá a “Server webrtc”.

4 typy serverů WebRTC:

  1. Servery aplikací WebRTC
  2. WEBRTC Signalizační servery
  3. Servery Nat Traversal pro webrtc
  4. Mediální servery WEBRTC

Co je signalizační server WebRTC?

Signalizační server WebRTC je server, který spravuje spojení mezi vrstevníky. Používá se pouze pro signalizaci. Pomáhá s umožněním jednoho vrstevníka najít další v síti, vyjednávat samotné spojení, v případě potřeby resetovat spojení a jeho uzavření dolů.

Všichni vrstevníci odesílají oznámení na server, jsou připojeni a server je předává k peer. Žádosti o oznámení mohou být prováděny přes websockety nebo protokoly HTTP, jako je odpočinek pro odesílání a dlouhý průzkum pro přijetí. Oba tyto způsoby potřebují další úsilí nebo sílu k přijímání zpráv o oznámení. Například WebSocket musí být naživu a nelze jej použít na vyžádání nebo dlouhé hlasování musí vyžadovat HTTP žádost hodně času v krátkém období, která spotřebovává šířku pásma.

Jak funguje signalizace WebRTC?

Jak funguje signalizace WebRTC

Signalizační server WebRTC v diagramu pomáhá dva vrstevníky najít a připojit se k sobě navzájem. Oba vrstevníci jsou spojeni s tímto signalizačním serverem WebRTC. Můžete se také spojit tímto způsobem při videochlačování s vaším manželem nebo provádět nějaké bankovní práce pomocí video komunikace s vaší bankou.

A a B jsou připojeny k signalizačnímu serveru WebRTC prostřednictvím připojení WebSocket nebo sekvenčních požadavků HTTP.

Komunikace mezi signalizačním serverem A a WebRTC se nazývá mechanismus nabídky a odpovědí, který je součástí WebRTC. Tyto zprávy jsou zprávy SDP, ne WebRTC. Co se zde stane, je to, že WebRTC vytváří SDP Blobs. Jedná se o kousky zpráv, které musí peer signalizovat druhému vrstevníkovi, aby se připojil k relaci. Lze to provést pomocí signalizačního serveru WebRTC.

Spojení mezi vrstevníkem A a Peer B v diagramu je vytvořeno pro odesílání médií přímo mezi zařízeními. Aby se tam dostali, musí vrstevníci nejprve komunikovat prostřednictvím signálního serveru WebRTC.

Neexistuje žádný standardní signalizační protokol pro přenos nabídek a odpovědí. Některé běžně používané signální mechanismy:

Dlouhohlavý: Webové aplikace, které používají živý obsah, musí získat události, aby obnovily svůj stav. Bohužel servery bez požadavků na prohlížeč nebo připojení WebSocket nemohou aktualizovat webové stránky. Dlouhý dotazování, což je mechanismus komety, podává žádosti na server v intervalu, aby získaly události.

Streamování HTTP: Mechanismus streamování je druh dlouhého hlasování, který udržuje spojení otevřené na neurčito. I když je událost předána klientovi, připojení nebude uzavřeno. I když tento mechanismus řeší některé problémy s dlouhým průzkumem, má své vlastní problémy. Streamování HTTP nebude fungovat s některými zprostředkovatelskými sítěmi, jako jsou některé proxy nebo brány. Kromě toho lze techniky vyrovnávání a rámování klientů uvedeny jako další problémy.

SIP Over WebSocket: V webových aplikacích obvykle je obousměrná komunikace povolena WebSockets. Toto obousměrné a plně duplexní připojení začíná protokolem HTTP/HTTPS a upgraduje tento protokol na WebSocket během klienta a serveru’handshake. Přes tento text připojení a binárních dat lze přenášet v plně duplexním režimu. Protože minimální velikost datového rámce je dva bajty, tato technika připojení nekonzumuje síťový provoz, když je nečinný. Proto použití speciálně formátovaných dat může provádět signalizaci mezi vrstevníky. SIP Over WebSocket je jako WebSockets, pouze místo použití speciálně formátovaných zpráv; Jeden používá zprávy SIP v oznámení. Všichni klienti jsou připojeni ke serveru přes WebSocket a vytvářejí signalizaci přes servery.

Spojení vrstevníků a začínající komunikace mohou znít snadno. Internet, který používáme, nám neumožňuje spojit se s vrstevníky tak snadno, jak jsme si představovali. Abychom toto spojení a komunikaci vytvořili, musíme projít firewally a NAT zařízeními.

Jak se tedy signalizační mechanismus WebRTC zabývá problémy s internetem?

Signalizace WebRTC používá protokol známý jako ICE, který shromažďuje, vyměňuje a poté se pokouší propojit relaci pomocí kandidátů na ICE . Kandidáti na led jsou potenciální adresy, které mohou přimět vrstevníky, aby se navzájem spojili. Se třemi metodami může ICE vypočítat nejrychlejší a nejjednodušší traverzální trasu NAT, aby paket dosáhl svého cílového vrstevníka .

1. Metoda: Připojení UDP

Nastavení připojení UDP pomocí IP adresy získané ze zařízení’S operační systém a síťová karta. To nevyhnutelně selže na zařízeních za Nats. Že’s proč je tato možnost ignorována.

2. Metoda: Omračující server

Servery omráčení jsou nejpoužívanější metodou v signalizaci WebRTC. Stručně řečeno, funguje to takto. Server omráčení kontroluje IP adresu a port pro přicházející požadavky a poté v reakci pošle tuto adresu Peer. To umožňuje aplikaci prezentovat veřejně přístupnou adresu a poté ji předat signalizačním mechanismem jinému peer WebRTC.

3. Metoda: Otočný server.

Poslední metoda používaná ICE je server otočení. Otočné servery se používají k streamu zvuku, videa a dalších dat v reálném čase mezi vrstevníky. Nesdílí informace o signálu, protože umožňuje výměnu dat v reálném čase mezi vrstevníky. .

Dostali jsme podrobné informace o signalizaci a signalizačních serverech WebRTC. Jak jsme zmínili na začátku blogového příspěvku, WebRTC se používá nejen pro připojení peer-to-peer. Ve scénářích N2N je zapotřebí více než signalizační server WebRTC. Jedním z serverů WebRTC je mediální server WebRTC.

Proč jsou mediální servery WebRTC vyžadovány pro toky N2N Webrtc?

V některých scénářích N2N může 1 osoba vysílat více než jednu osobu nebo více lidí může vysílat více lidí. Můžete si myslet na příklady, jako jsou webináře, které navštěvujete, a živé streamy sociálních médií.

Při streamování mediálního obsahu WebRTC pro velké publikum musíte použít mediální server. Je to proto, že nechceme vytvořit připojení P2P pro každého uživatele. Scénář, jako je tento, by konzumoval spoustu zdrojů a není příliš realistický. Nechat’s uveďte příklad.

Nechat’s řekněme, že chcete streamovat video 2 Mbps pomocí WebRTC a vysílat skvělou konferenci pro 200 publika. Bez mediálního serveru bude zařízení, které používáte k dosažení každého diváka, muset použít připojení 400 Mbps uplink. Představte si, jak obtížné by bylo vytvořit takové nastavení.

Jak mediální servery fungují

V takových případech je řešením použití mediálního serveru, jako je Ant Media Server. Vysílatel’zařízení S odesílá mediální obsah na mediální server, který zase posílá tento obsah divákům’ přístroj. Nejlepší funkcí mediálního serveru je nejen to, že může odesílat vysílání lidem n, ale také to, že mediální server zpracovává transkódování a kódování, dokonce dokonce přebalení proudu WebRTC do jiných protokolů, a dokonce přidat funkci adaptivního streamování, aby bylo publikum šťastné šťastné. Mediální server může také působit jako signalizační server WebRTC. Server Ant Media může udělat všechny a více. ��

Ant Media slouží více než 1525 zákazníkům ve 120+ zemích po celém světě. Zákazníci z různých segmentů, jako je vzdělávání, živé aukce, rozhlasové a televizní vysílání, poskytovatelé služeb, vládní agentury a herní společnosti, zvyšují své podnikání pomocí serveru Ant Media a těží z jeho schopností.

Vyzkoušejte server Ant Media zdarma

Prozkoumejte server Ant Media nyní a poskytnout divákům jedinečný zážitek.

Vyzkoušejte server Ant Media zdarma s jeho úplnými funkcemi, včetně Flutter a dalších SDK WEBRTC.

Servery WebRTC a vícenásobná komunikace ve WebRTC

V předchozích příspěvcích jsme představili technologii WebRTC a základní koncepty. Jak jsme již zmínili v předchozích článcích, WebRTC se používá pro komunikaci pro peer-to-peer v prohlížečích. Nyní se však široce používá v multilaterálních praktikách s účastníky osobní nebo mnoho nebo mnoho. Chcete -li v takovém projektu používat WebRTC, pravděpodobně potřebujete servery WebRTC s největší pravděpodobností.

Ať už se vyvíjíte s WEBRTC cokoli, měli byste vědět, co je server WebRTC a k čemu se používá. Díky tomu je vaše práce velmi snadná.

V tomto podrobném příspěvku představíme servery WebRTC a nové koncepty, jako je multipoitní konferenční jednotka (MCU), selektivní předávací jednotka (SFU), transcoding a simulcasting, a my’LL Vysvětlete, jak používat bezplatný server WebRTC.

Nechat’s Začněte definicí WebRTC a pokračujte v otázce toho, co je server WebRTC.

Co je Webrtc?

WebRTC je zkratka pro komunikaci v reálném čase. WebRTC je velmi vzrušující, výkonná a vysoce rušivá špičková technologie a protokol o streamování open-source.

WEBRTC je kompatibilní s HTML5 a můžete ji použít k přidání mediální komunikace v reálném čase přímo mezi prohlížeči a zařízeními. A můžete to udělat bez nutnosti nainstalovat jakýkoli předpoklad pluginů v prohlížeči. Dříve byly externí pluginy vyžadovány, aby bylo možné dosáhnout podobných funkcí, jak je nabízena WebRTC. A WebRTC je postupně podporován všemi hlavními dodavateli moderních prohlížečů včetně Safari, Google Chrome, Firefox, Opera a dalších. Díky WEBRTC, můžeme zažít sub-sekundu/latence v reálném čase při streamování videa. Nechat’s Zjistěte, co je streamovací server WebRTC.

Ant Media Webrtc Server

Co je server WebRTC?

Server, který poskytuje funkčnost požadovanou pro správné připojení relací WebRTC v cloudu nebo sebehostování, aby se vaše projekty WebRTC fungovaly, se nazývá a “Server webrtc”.

Typy serveru WebRTC?

Existují 4 typy serverů WebRTC:

  1. Servery aplikací WebRTC
  2. WEBRTC Signalizační servery
  3. Servery Nat Traversal pro webrtc
  4. Mediální servery WEBRTC

Servery aplikací WebRTC

Servery aplikací WebRTC jsou v podstatě, servery hostování aplikací a webových stránek. Ano tamto’S všechny.

WEBRTC Signalizační servery

. Nezajímá se o samotný mediální provoz, zaměřuje se na signalizaci. To zahrnuje umožnění jednoho uživatele k nalezení jiného v síti, vyjednávání samotného spojení, v případě potřeby resetování připojení a jeho uzavření.

Servery Nat Traversal pro webrtc

Traverzální překlad síťové adresy je technika počítačové sítě pro vytváření a udržování připojení k internetovému protokolu přes brány, které implementují překlad síťových adres (NAT).

Pro mnoho síťových aplikací jsou vyžadovány techniky Traversal Traversal, jako je sdílení souborů peer-to-peer a hlas over IP.

Mediální servery WEBRTC

Mediální server WebRTC je typ “Multimediální middleware” (Nachází se uprostřed komunikačních vrstevníků), skrz které prochází mediální provoz, když přechází ze zdroje do cíle. Mediální servery mohou nabízet různé typy, včetně zpracování mediálních toků a komunikace skupiny (distribuce toků médií vytvořené vrstevníkem mezi několika přijímači I.E. Multi-konferenční jednotka, působící jako MCU), míchání (převedení několika příchozích toků na jeden kompozitní proud), transkódování (přizpůsobení kodeků a formáty mezi nekompatibilními klienty), nahrávání (permanentní ukládání médií vyměněných mezi vrstevníky) atd.

Mnoho oblíbených služeb WebRTC je dnes hostováno na serverech AWS, Google Cloud, Microsoft Azure a Digital Ocean. Můžete vložit své média WebRTC do jakéhokoli WordPress, PHP nebo jiného webu.

Nyní víme dost o serveru WebRTC. Je čas se ponořit do WEBRTC MULTIPTARTY TOPOLOGIES.

WEBRTC MULTIVARTY TOPOLOGIES

Topologie sítě

Mesh je nejjednodušší topologie pro aplikaci pro vícenásobné. V této topologii každý účastník posílá a přijímá média od všech ostatních účastníků. Řekli jsme, že je to nejjednodušší, protože je to nejjednodušší metoda. Navíc neexistují žádná složitá díla a centrální jednotka, jako je server WebRTC.

Topologie sítě ve WebRTC - server WebRTC

Topologie sítě ve WebRTC

Klady:

  • Vyžaduje pouze základní implementaci WebRTC.
  • Protože se každý účastník připojuje k druhému peer-to-peer, není potřeba centrálního serveru.

Nevýhody:

  • K vzájemnému spojení se může spojit pouze omezený počet účastníků (téměř 4-6).
  • Protože každý účastník posílá média navzájem, vyžaduje N-1 UPLINKS a N-1 Downlinks.

Topologie míchání a MCU

Míchání je další topologie, kde každý účastník posílá svá média na centrální server a přijímá média z centrálního serveru. Tato média může obsahovat některé nebo všechny ostatní účastníky’s média. Tento centrální server se nazývá MCU.

Míchání topologie a MCU ve Webrtc

Míchání topologie a MCU ve Webrtc

Klady:

  • Na straně klienta vyžaduje pouze základní implementaci WebRTC.
  • Každý účastník má pouze jeden uplink a jeden downlink.

Nevýhody:

  • Protože server MCU způsobuje dekódování a kódování každého účastníka’s médiem, vyžaduje vysoký výkon zpracování.

Topologie směrování a SFU

Směrování je multiparty topologie, kde každý účastník posílá svá média na centrální server a obdrží všechny ostatní’s média z centrálního serveru. Tento centrální server se nazývá SFU.

Topologie směrování a SFU ve Webrtc

Topologie směrování a SFU ve Webrtc

Klady:

  • SFU vyžaduje méně zpracovatelského výkonu než MCU.
  • Každý účastník má jeden uplink a čtyři downlinks.

Nevýhody:

  • SFU vyžaduje složitější návrh a implementaci na straně serveru.

Zde si můžete prohlédnout a získat více informací.

Transcoding

Transcoding je proces dekódování komprimovaných médií, něco na něm. Změna je klíčovým slovem tohoto procesu. Co lze v médiích změnit?

Nejprve můžete změnit kodek, protože některé kodeky jsou kompatibilní s protokoly nebo hráči.

Navíc transrating je jedna změna, která je na bitové rychlosti médií. Například změna mediálního bitrate z 600 kb / s na 300 kb / s.

Další změnou je transformace, která je ve velikosti médií. Například změna velikosti rámu z 1280 × 720 (720p) na 640 × 480 (480p) je transmií.

Kromě toho je v oblasti zpracování videa k dispozici spousta dalších změn nebo filtračních procesů.

Adaptivní bitrate

Adaptivní streamování bitrate je úpravy kvality videa podle kvality sítě. Jinými slovy, pokud je kvalita sítě nízká, pak je videorate snižován serverem. To je nezbytné k zajištění nepřetržitého streamování při nízké kvalitě síťových připojení. Je zřejmé, že různé bitráty proudu musí být k dispozici pro poskytnutí techniky adaptivního bitového toku. Jedním ze způsobů, jak mít různé bitráty proudu, je transrating. Jmenovitě server produkuje různé proudy s různými bitráty z původního proudu. Transrating je však z hlediska výkonu zpracování drahý.

Simulcast

Jednou z alternativy k přenosu za účelem poskytnutí adaptivního bitrate je simulcast. V této technice vydavatel vysílá více toků s různými bitráty místo jednoho proudu. Server vybere nejlepší proud pro klienty tím, že zvažuje kvalitu sítě.

Se změnou a vývojem komunikačních potřeb na světě se zvyšuje zvědavost a zájem o WebRTC a proto se servery WebRTC zvyšují. Abychom splnili tento zájem a potřebu, se server Ant Media stává výkonnějším streamovacím motorem WebRTC a nabízí nové slibné funkce pro streamování videa WebRTC každý den.

Jak používat bezplatný server WebRTC

Použití serveru WEBRTC s otevřeným zdrojovým kódem zdarma musí znít skvěle. Ant Media začala nabízet licenci Pay-As-You-Go, která přispívá do světa streamování se 100 hodinami bezplatného používání každý měsíc. Neexistují žádné limity proudu ani diváka. Tato jedinečná příležitost, zejména pro lidi s omezeným používáním potřeby streamování webrtc.

Použijte server ANT Media Server zdarma, jeden z nejpoužívanějších serverů WebRTC

Ant Media poskytuje připravené k použití, vysoce škálovatelná řešení pro streamování videa v reálném čase pro potřeby streamování živého videa. Na základě požadavků a preferencí zákazníků umožňuje, aby řešení pro streamování živého videa bylo nasazeno snadno a rychle na místě nebo na veřejných cloudových sítích, jako jsou AWS, Alibaba Cloud a Azure.

Řešení serveru Ant Media Server WebRTC

Média mravence’S známým produktem s názvem ANT Media Server je platforma pro streamování videa a jedním z nejpoužívanějších serverů pro streamování WEBRTC s otevřeným zdrojovým kódem, které poskytují vysoce škálovatelná, velmi nízká latence (WebRTC) a nízkou latence (CMAF & HLS) video streamovací řešení operační správy veřejných služeb. Server ANT Media je zcela open-source server WebRTC pro podporu vývojářů a ekosystému streamování.

Server Ant Media poskytuje kompatibilitu, která se má hrát v jakémkoli webovém prohlížeči. Kromě toho jsou volně poskytovány WebRTC SDKS pro iOS, Android, JavaScript, Unity, React Native a Flutter, aby zákazníkům umožnili rozšířit svůj dosah na širší publikum. Díky funkci adaptivního streamování bitrate, která umožňuje přehrávání jakéhokoli videa při jakékoli šířce pásma na mobilních zařízeních.

Vyzkoušejte server Ant Media zdarma

Prozkoumejte server Ant Media nyní a poskytnout divákům jedinečný zážitek.

Vyzkoušejte server Ant Media zdarma s jeho úplnými funkcemi, včetně Flutter a dalších SDK WEBRTC.

V tomto blogovém příspěvku jsme se pokusili poskytnout informace, které budete potřebovat ohledně vašeho serveru WebRTC a WEBRTC MultipyAlty Topologies. Doufáme, že bychom vám mohli pomoci!
Pokud jde o vaše otázky, můžete nás oslovit pomocí poštovní adresy [email protected].

užitečné odkazy

Můžete si stáhnout nativní Android, iOS, Flutter, React Native a Unity Webrtc SDK a integrovat je do svých aplikací zdarma!

Server Ant Media GitHub wiki

Nastavení řešení měřítka serveru ANT s cloudformací

Server WebRTC: Co to je a proč ho potřebujete

Protokol Web Real-Time Communications (WEBRTC) vyrábí vlny se svým příslibem streamování velmi nízkých latence, protože poptávka po interaktivním videu stále roste. WebRTC je také známý tím, že nevyžaduje, aby server streamoval v reálném čase mezi vrstevníky. Vztah mezi WebRTC a servery je však složitější, než se zdá, zejména pokud vy’znovu doufat, že streamují širší publikum.

V tomto článku jsme’Dotýkejte se různých typů serverů WebRTC a kdy je budete potřebovat. Zejména my’LL Diskutujte o nesčetných výhodách mediálních serverů pro různé pracovní postupy WebRTC a o tom, co můžete udělat, abyste tyto výhody využili pro vaše řešení streamování.

  • Potřebuji server WebRTC?
  • Typy serverů WebRTC
    • Co je aplikační server WebRTC?
    • Co je signalizační server WebRTC?
    • Co je server Webrtc NAT Traversal?
    • Co je mediální server WebRTC?
    • Typy mediálních serverů
    • Pracovní postupy povolené mediálními servery
    • Shrnutí výhod mediálního serveru
    • Streamování modulu Wowza a Webrtc
    • Wowza video a webrtc

    Potřebuji server WebRTC?

    Že zcela záleží na tom, čeho se snažíte dosáhnout. Nechat’S chvilku rozebírá, jak funguje WebRTC, a tvrdí, že nejsou nutné žádné servery. WebRTC využívá tři API JavaScript k zachycení, kódování a přenosu dat, což eliminuje potřebu zprostředkovatelských serverů, které by tyto funkce jinak mohly plnit.

    • GetUsermedia API .
    • API RTCPEerConnection API . Rovněž stanoví počáteční připojení peer-to-peer, nad kterým budou kódovaná data přenášena, a je zodpovědný za přenos mediálních dat z jednoho vrstevníka do druhého.
    • API RTCDatachannel – Přenáší další typy dat, včetně textových a libovolných aplikačních dat, mezi vrstevníky.

    Pokud jde o základní připojení peer-to-peer, tato API tuto práci dokončí. Ve většině případů jsou však žalostně nedostatečné. To platí zejména, pokud chcete předat širšímu publiku nebo projít zařízení NAT. Dokonce i standardní připojení založené na prohlížeči technicky využívá aplikační server, stejné aplikační servery, na kterých se prohlížeče spoléhají.

    Opravdu, tam’s žádný způsob, jak skutečně používat WebRTC bez jakéhokoli serveru. I když jste se přenášeli z připojení peer-to-peer přes připojení místní sítě (LAN) as přístupem k oběma počítači’S IP a Port Informace, vy’d potřebují nějaký způsob, jak hostit aplikaci. Takže teď, když my’Vezměte vás na myšlenku, že WebRTC je technologie bez serveru v jakémkoli praktickém smyslu termínu, Let’S prozkoumejte, jaké jsou různé servery WebRTC a kdy můžete potřebovat každý.

    Držte krok se všemi nejnovějšími trendy

    Získejte video zprávy a články doručené do vaší doručené pošty.

    Typy serverů WebRTC

    Při používání WebRTC se můžete setkat čtyři hlavní typy serverů, s nimiž se můžete setkat. V této části my’VE poskytl stručný přehled každého, co dělají a kdy jsou nutné.

    Komplexní pracovní postup WebRTC se servery

    Co je aplikační server WebRTC?

    My’se toho dotkl trochu výše. Aplikační server zcela jednoduše hostuje aplikace. Pro WEBRTC je aplikační server obvykle web hostující službu. Jistě, ty jsou’technicky součástí vaší služby WebRTC, ale jako technologie založená na prohlížeči’s to nebude běžet bez toho.

    Je nutný aplikační server WebRTC? Ano. I když se rozhodnete vzít své řešení WebRTC do nastavení LAN, stále potřebujete nějaký způsob, jak hostit službu.

    Co je signalizační server WebRTC?

    Signalizace ve webrtc je proces, kterým klientská zařízení vytvářejí připojení. Tato zařízení musí v zásadě souhlasit s tím, aby si spolu promluvili, než budou moci odeslat a přijímat data. A aby dospěli k dohodě, musí vědět, jak na to “nalézt” navzájem.

    Zařízení odesílá protokol popisu relace (SDP) obsahující určité identifikační údaje (jinak známé jako založení připojení k internetu nebo kandidáti na led), jako jsou informace o port a IP, na signalizační server. . Také předává signály přijetí SDP mezi vrstevníky.

    Webrtc Nat a signalizační pracovní postup

    Je signalizační server WebRTC nutný? Nechat’S PŘIPOJENÍ TOTO VLOSTIT: To, co potřebujete, je předat informace o SDP mezi zařízeními a vytvořit spojení. Pokud máte snadno dostupnou adresu IP a informace. Na konci dne to’je jen kousek textu. To však ISN’T praktické pro většinu lidí, vytváření signalizačního serveru efektivně nezbytné pro váš pracovní postup WebRTC.

    Co je server Webrtc NAT Traversal?

    Zní to, jako by to mělo být jednoduché – na dálku spojuje dva nebo více vrstevníků. Proces je však komplikovanější, než se první zdá, díky zařízením pro překlad síťových adres (NAT). . Před odesláním požadavku SDP musí počítač znát jeho IP adresu. Že’s, kde přichází Traversal nat.

    Server WebRTC STUN

    První metoda Nat Traversal je známá jako Traversal Utilities pro NAT (Stun). Jednoduše řečeno, klientské zařízení pinguje omračující server a žádá o připojení. Tento server se nachází na veřejném internetu a vyžaduje IP adresu pro jakékoli zařízení, které se s ním snaží komunikovat. Proto, když to zařízení pije, reaguje na toto zařízení’S IP adresa. Informace získané ze serveru Stun lze použít v SDP zaslané přes signalizační server.

    WEBRTC STUN Server Workflow

    Webrtc otočný server

    Pokud je vaše zařízení NAT obzvláště přísné, pak omračování nemusí fungovat. Že’s, kde přichází traverzální používání relé kolem NAT (Turn). V tomto případě se vzdáte kandidátů na ICE a připojení k protokolu SDP a prostě jdete kolem firewallu Nat. Otočit servery mají veřejné IP adresy, což je snadno se připojí. Když se spojí dva klienti, mohou si navzájem poslat média pomocí serveru TOUN jako prostředníka.

    Pracovní postup serveru webrtc

    Jsou nutné webrtc nat -traversální servery? Musíte být schopni navázat spojení s jiným zařízením, abyste mohli odeslat média. Pokud znáte svou IP adresu, pak done’. Bohužel pro mnohé, to’je velký “-li.”

    Co je mediální server WebRTC?

    Media Server podle definice ukládá digitální média a zpřístupňuje jej přes síť. V případě připojení peer-to-peer webrtc sedí tento server mezi vrstevníky a působí jako multimediální prostředník, přičemž v mé médiích se odebírá z jednoho konce a posílá jej spolu druhému. Přitom to umožňuje věci jako přemožení a jednorázové proudy.

    Je mediální server WebRTC nutný? Technicky, ne, zvláště pokud vy’jen používat WebRTC pro připojení k individuálnímu. Mediální servery však přicházejí s nesčetnými výhodami a umožňují využití mnoha pracovních toků. Nechat’S blíže se podívejte na to, co pro vás může udělat mediální server WebRTC.

    Vše, co potřebujete k zahájení vlastních živých toků s velmi nízkým latencem, je jedno kliknutí.

    Zvýrazněte na mediálních serverech WebRTC

    Za prvé, mediální servery mohou být spousta různých věcí. Doslova jakékoli zařízení nebo služba, která bere média, ukládá a zpřístupňuje jiním zařízením, je technicky mediální server. Pokud jde o WebRTC, mediální servery obvykle pomáhají nést zatížení datových toků s vysokým objemem, což umožňuje streamovat větší publikum. To otevírá dveře k řadě alternativních pracovních postupů WebRTC, včetně simulcastingu a škálovatelného kódování videa (SVC).

    Typy mediálních serverů

    Váš mediální server WebRTC pravděpodobně spadá do jedné ze dvou kategorií: selektivní předávací jednotka (SFU) nebo multikonferenční jednotka (MCU). Každý z těchto typů mediálních serverů je dodáván s různými silnými stránkami.

    Multi-Conferenční jednotka

    Hlavním účelem MCU je vzít média poskytovaná ze zařízení pro vzájemné zařízení a redistribuovat je jako jediný proud. V zásadě to’je vaše rychlá oprava pro streamování do větší skupiny. Protože vydává standardní signál, lze jej také snadno dekódovat a integrovat do stávajících systémů. Postrádá však flexibilitu a škálovatelnost SFU, protože transcoding do jediného proudu trvá hodně CPU.

    Server MCU ilustroval

    Selektivní předávací jednotka

    SFU je, dobře, selektivní. To’je trochu složitější než MCU, protože přijímá média, a poté rozhodne, která média je třeba poslat jiným stranám. Primárně se liší od MCU v tom, že’S, že se nezmění všechny média na jediný proud. . Dobrým příkladem toho je v Simulcastingu WebRTC, kde je na SFU odesíláno více verzí proudu k distribuci do koncových zařízení podle jejich dostupné šířky pásma. .

    Server SFU ilustrován

    Pracovní postupy povolené mediálními servery

    Věc, kterou vám mediální server umožňuje využít výhody, je streamování one-to-any. . Odesílání a přijímání více proudů však může na jednotlivé počítač představit napětí. Mediální servery fungují jako peer webrtc na straně serveru a nesou zatížení sběru a odesílání těchto dat, aby zmírnila uvedené napětí. Zejména servery SFU také usnadňují hrst pracovních postupů zaměřených na zlepšení kvality a dostupnosti proudu.

    Webrtc Simulcasting

    Nesmí být zaměňován s typickým simulcastingem, kde jeden proudí na více platforem najednou, simulcasting WebRTC je metoda, kterou je média kódována na několika různých bitovýchrátech a selektivně distribuována do různých zařízení koncových uživatelů. V tomto případě SFU’Úkolem je vybrat nejlepší bitrate pro daného vrstevníka na základě dostupné šířky pásma. To usnadňuje streamování do různých zařízení za řadu šířky pásma, aniž by obětovala integritu proudu.

    WEBRTC Simulcasting Workflow se serverem SFU

    WEBRTC škálovatelné kódování videa

    Podobně jako u WebRTC Simulcasting, škálovatelné kódování videa zpřístupňuje pro streamování více bitrátů. Namísto přijímání tří odlišných toků na třech různých bitrátech však SFU přijímá jediný proud s více bitrate vrstvami. SFU odlupuje vrstvy proudu podle potřeby, aby vyhovovaly potřebám různých zařízení koncových uživatelů.

    Shrnutí výhod mediálního serveru

    1. Uvolňuje tlak na vydavatele médií / peer zařízení
    2. Zachovává zdroje
    3. Umožňuje přenosu dat
    4. Umožňuje adaptivní pracovní postupy, jako je simulcasting a SVC
    5. Někdy může přidat další složité funkce, například strojové učení na straně serveru

    Mediální servery a wowza webrtc

    Začínáme s mediálním serverem WebRTC’musí být komplikované. Poskytovatelé video řešení jako Wowza usnadňují vytvoření pracovního postupu založeného na WebRTC, který vyhovuje vašim potřebám. Náš streamovací motor Wowza můžete integrovat do vaší stávající infrastruktury nebo se rozhodnout pro naši cloudovou video platformu Wowza založenou.

    Streamování modulu Wowza a Webrtc

    Streamovací motor wowza může přijímat proudy WebRTC pro doručení do zařízení pro přehrávání. Může také přijímat protokoly streamování non-WebRTC a překročit je do proudů WebRTC pro výstup. Náš streamovací motor také poskytuje šifrování SSL/TLS pro váš proud WebRTC a řadu možností konfigurace.

    Wowza video a webrtc

    S videem pro Wowza, naše cloudová platforma připravuje data na doručení prostřednictvím vlastní sítě pro doručování obsahu (CDN), která funguje jako SFU. Přitom to provádí streamování subsekund latence milion uživatelů po celém světě realita. .

    Wowza Real Time streamování v měřítku pracovního postupu

    Co má WebRTC v potenciálu, postrádá inherentní škálovatelnost (a tím použitelnost). Mediální servery a řešení pracovního postupu, jako jsou ta, které poskytují Wowza.

    Zájem o streamování v reálném čase v měřítku?

    Umět’T počkejte, až začnete streamovat s WebRTC? Podívejte se na naši bezplatnou zkušební verzi.

    Sydney pracuje pro Wowzu jako rezidentní spisovatel obsahu a obchodníka sociálních médií, využívá zhruba desetiletí zkušeností s copywritingem, technickým psaním a vývojem obsahu. Když je pozorována ve volné přírodě, najdete ji hraní, čtení, turistika, rodičovství, nadměrné výdaje … Zobrazit více

    Streamování průmyslových zpráv

    Připojte se k profesionálům 2K+ streamování a získejte doručené doručené blogu Wowza doručené.