Blockchain Desktop Games

Encara estem en les fases incipients de l’arribada de la tecnologia blockchain a l’escena mundial, i això no es pot veure més clar que en l’exemple de la indústria del joc.

Concretament, jocs blockchain. El mercat actual pot estar inundat de jocs de casino i cromos i animals peluts de col·lecció, però també hi ha algunes startups i desenvolupadors que intenten produir jocs realment jugables d’alta qualitat..

Aquests jocs no només són exemples de com la tecnologia blockchain pot gestionar aquest format, sinó que també serveix com a processos de mineria de proxy, on l’activitat humana equival a transaccions a la cadena de blocs i dóna lloc a pagaments de criptomoneda per al jugador..

Blockchain Desktop Games

Malauradament, fins i tot amb incentius financers, molts d’aquests jocs passen gairebé desapercebuts, ja que la bretxa entre l’avanç tecnològic i l’adopció generalitzada continua sent un abisme extremadament ampli pel que fa a la tecnologia blockchain. Però això no ha impedit que els desenvolupadors de jocs ho intentin.

Huntercoin

Alguns dels jocs ni tan sols són especialment nous; de fet, Huntercoin existeix des del 2014 i des de llavors s’ha desenvolupat i s’ha jugat de manera constant, si no necessàriament.

Huntercoin

Huntercoin deixa als jugadors en un món tipus Elder Scrolls i els fa buscar i lluitar per HUC o Hunter Coins. El joc opera sobre el concepte de “mineria humana”, on és l’activitat humana a la plataforma la que potencia el procés de mineria.

Cada bloc produeix una recompensa de deu HUC; amb nou d’aquests que van caure al món del joc perquè els jugadors els trobessin, i un va als miners que confirmen les transaccions. Quan un jugador mor, el 4% de les monedes que tenia en aquell moment també s’envien a miners per incentivar encara més el seu compromís.

Per continuar amb l’analogia d’Elder Scrolls: en aquest moment Huntercoin és un joc 2D de dalt a baix que s’assembla a alguna cosa com Arena o Daggerfall.

Però l’equip està treballant actualment en una versió 3D que utilitza Unreal Engine i les primeres captures de pantalla suggereixen que Huntercoin s’acosta lentament cap a alguna cosa més semblant a … una versió modificada de Arena o Daggerfall. I no oblidem que aquests jocs tenen 24 i 22 anys respectivament.

Tanmateix, fins i tot això pot ser una comparació massa hiperbòlica, ja que l’amplitud de l’activitat a Huntercoin és força reduïda. El joc consisteix a buscar monedes al mapa i intentar recuperar-les a un lloc concret abans que un altre jugador pugui aturar-se. Hi ha relativament poc en termes de coneixements d’història, història o habilitat.

Dit això, Huntercoin és un projecte de passió sense màrqueting i sense pressupost. L’equip s’hi afegeix quan pot trobar el temps lliure i ho continua fent a petició d’una comunitat de fòrums encara vibrant, fins i tot cinc anys després del desenvolupament inicial del joc..

La manca de fidelitat gràfica no és una prioritat important per als jugadors del joc, que tenen objectius molt més importants, és a dir, trobar diners.

Huntercoin ocupa actualment el número 802 en termes de capitalització de mercat, amb un volum de 24 hores en les quatre xifres més baixes. Les monedes HUC han reduït a la meitat el seu valor des de l’abril, i això es notarà en el món del joc on les recompenses dels jugadors valdran molt menys.

En última instància, Huntercoin és un exemple sòlid primerenc del que es pot aconseguir en termes de jocs de blockchain i, amb el seu continu desenvolupament, pot ser que no sigui l’últim que escoltem sobre Huntercoin..

Més enllà del buit

Aquest joc basat en Steam inclou una fidelitat gràfica molt més forta i, per tant, requisits de maquinari que Huntercoin. Els desenvolupadors recomanen un mínim de 8 GB de RAM i un processador de quatre nuclis, però podeu veure cap a on van aquests recursos quan jugueu al joc..

Més enllà del buit

Més enllà del buit es basa en Ethereum i utilitza el testimoni Nexium (NXC) per alimentar el mercat del joc. El joc consisteix a recórrer l’espai i trobar planetes que després desenvolupeu per obtenir recursos. Els recursos del joc són propietat total del jugador i es registren a la cadena de blocs igual que amb una transacció. Els materials de màrqueting del joc indiquen que aquests recursos seran compatibles amb les transaccions entre diferents jocs, tot i que els detalls no estan clars.

Beyond the Void té una qualificació «majoritàriament positiva» a Steam (77%). Una revisió descriu el joc com:

“… els conceptes RTS de rock / paper / tisores de Starcraft 2 o Warcraft 3, s’apliquen al concepte Dota 2 / Heroes of the Storm / League of Legends i elimina qualsevol aliat de l’equació, això és Més enllà del buit. Té un ritme ràpid amb una profunda complexitat de combinacions i estratègies que el converteixen en una cosa que voldreu vigilar a mesura que passa per Early Access.

El joc es beneficia d’un pressupost molt més elevat que l’esmentat Huntercoin, i el tràiler del joc s’obre amb un artista de veu en off professional que pronuncia en to de pressentiment:

“Fa centenars d’anys, la gent va descobrir la matèria més poderosa de l’univers, anomenada” el cub “. Aquest meravellós descobriment va provocar un nou tipus de tecnologia que els va permetre viatjar entre les estrelles. Aviat, però, les reserves dels ‘Cubs’ es van esgotar. Aquestes persones es van haver d’expandir encara més i les grans famílies nobles van anar a la guerra per controlar la matèria preciosa. Amb l’ajut dels seus aliats, la família noble més poderosa va provocar la pau i va fundar un imperi galàctic. Les famílies, conegudes com a cases, eren els Harkon, Asgar, Syan, Morsith i Estherid. Ara, els cubs només es troben en sistemes salvatges més enllà de la vora de la galàxia. Els barons de les cases faran qualsevol cosa per aconseguir-les. Els capitans amb naus marines poderoses lluiten pel seu nom pel control dels cubs “.

Així que ja ho tenim. Una introducció sòlida que ens explica què fem i per què. Tot i que tot és més aviat derivat del Duna història, serveix com a ganxo suficient per justificar les accions del jugador dins del joc.

Tot i que ha guanyat elogis per la seva manera de jugar, els gràfics i l’ambient, el trist és que molt poca gent juga al joc. El món del joc està tan mancat de jugadors humans que la majoria d’usuaris nous es troben jugant contra els robots i després se’n cansen i se’n van.

Conclusió

Aquest és el mateix problema amb què es troben molts jocs de blockchain nous. És possible que ja tinguin el producte al seu lloc, però simplement no tenen la base d’usuaris necessària per mantenir el producte viu.

Només 24 milions de carteres criptogràfiques existeix a tot el món, i d’aquest nombre només se’n sabrà una petita quantitat que el joc de cripto és una cosa. No obstant això, el nombre de carteres criptogràfiques existents ja s’ha duplicat gairebé des del primer trimestre del 2017 i, si continua el ritme d’adopció, els dos jocs esmentats aquí podrien trobar-se de sobte amb una base d’usuaris en expansió. O bé, podrien acabar relegats al noble, però tràgic estat de ser pioners primerencs que estaven massa per davant del seu temps.

Donat l’absolut omnipresència dels jocs a la vida moderna, no és difícil imaginar un moment en què jocs com aquests poguessin esdevenir immensament populars. Igual que la invenció de la World Wide Web el 1991, moltes de les possibilitats de blockchain passen desapercebudes fora d’un nombre relativament petit d’aficionats a la indústria..

Es podria fer el cas que va passar vint anys perquè Internet es adoptés habitualment. Quant de temps passarà per blockchain?

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me